■リソースの管理
資源管理はゲームの核となる要素と言えるだろう。ヒットポイントなどの資源は敗北判定に直接関係しているし、マジックポイントやスキルの使用回数、あるいは所持金や食料などといったものも、PCのとりうる行動の選択肢を制限することで、ゲームの緊張感を担保する重要な要素だ。
ゲームに重要な要素であることから、これを厳格に管理すべきだと考えるあまり、プレイヤーの資源まで管理すべきと考えるゲームマスターもいる。しかし現実問題として、プレイヤー全員分の資源を管理するとなると、その負担は相当なものとなる。その負担がマスタリングにさまざまな悪影響を及ぼすようでは本末転倒というものだろう。またセッションの運営上、ゲームマスター側の資源管理をプレイヤーに委託することはできない以上、クロスチェックの権利を一方的に有するのは、お互いの信頼関係を築く上でも良い結果につながることは少ない。そうした事情からも基本的に、資源管理はそれぞれのプレイヤーに委ね、ゲームマスターは必要に応じて資源をどのように変化させるかの指示をするだけに留めることが現実的だ。
裏技的に、プレイヤーの資源をゲームマスター側でもチェックしておき、戦闘など緊張感の高まる場面で判定結果をごまかして、スリリングな結果を演出するというテクニックもあるにはある。が、そうした小手先技はバレやすく、またバレた際には緊張感が大きく失われることとなるため、長期的に見ても良い結果につながることはないと思っておいたほうが良いだろう。そうした小手先の技は、ゲームシステムの運用に関する感覚を鈍らせ、却って大きな失敗を呼び込みやすい。