[index] ゲームシステムを自作する遊び。

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  1. ゲームシステムを自作する遊び。の前に(1):改造
  2. ゲームシステムを自作する遊び。の前に(2):引き算
  3. ゲームシステムを自作する遊び。(0)
  4. ゲームシステムを自作する遊び。(1):構成要素
  5. ゲームシステムを自作する遊び。(2):制作手順
  6. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(1)
  7. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(2)
  8. ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(3)
  9. ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは
  10. ゲームシステムを自作する遊び。(5):システムの仮組み
  11. ゲームシステムを自作する遊び。(6):QSKとテストプレイ
  12. ゲームシステムを自作する遊び。(7):ブラッシュアップ
  13. ゲームシステムを自作する遊び。(8):DTP

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(6):QSKとテストプレイ

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第10段。

もっとサクっとやる気になってもらってオシマイ! くらいの軽い記事が書きたかったんですが、なんだかんだ整理してたら長々とこんな有様に。しかもまだ終わらないというから救えない。

ちょっとでもお役に立ってればいいんですが。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(6):QSKとテストプレイ” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(5):システムの仮組み

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第9段。

今回は実際にゲームシステムを仮組みしていく工程についてです。まだ仮ですんで、気楽に行きましょう。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(5):システムの仮組み” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第8段。

今回はゲームシステムを自作する上で、土台となるコアシステムの概念と、代表的なコアシステムについてまとめておきます。

!! Caution !!
コアシステムの概念自体は「ルールシステムの中核を担う機構」程度のものであって、自分でゲームシステムを自作しようという人か、あるいは複数のゲームシステムを整理し、インストラクションの効率をあげようと考える人でもなければ、あまり関係がありません。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(4):コアシステムとは” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(3)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第7段。

今回も〈世界観〉について──の中から、特に「障害」と「世界設定」についてです。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(3)” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(2)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第6段。

今回も〈世界観〉について──の中から、特に「PCの立場」についてです。

“[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(2)” の続きを読む

[index] TRPGシナリオ作成大全 Vol.9 プチレビュー

  1. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(0)
    • 目次
  2. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(1)
    • 続・やさしい人物関係シナリオから
    • これでできる!クトゥルフのシナリオ改変
    • 大全8でウタカゼシナリオに挑戦
  3. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 先行プチレビュー(2)
    • 古めかしい、謎解きシナリオの作り方
    • 拠点防衛型シナリオ
    • 抽象化によるシナリオ構築
  4. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 プチレビュー(3)
    • 柔軟なシナリオができるまで
    • 団子魔(だんごま:ダンゴーマニュアル)
    • ハック&スラッシュで手軽にTRPG 作成
  5. TRPGシナリオ作成大全Vol.9 プチレビュー(4)
    • インスタントなNPC造形
    • 失敗を防ぐ
    • 敵の数と処理時間

[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 プチレビュー(4)

長いこと放置してて伸び伸びになってしまったプチレビューですが。

Vol.9の記事も残り三つということで、今回で最後になります。

それでは今回のお品書き──

  1. インスタントなNPC造形
  2. 失敗を防ぐ
  3. 敵の数と処理時間

──以上。どれも本誌編集長の氷川霧霞氏のデータ系記事ですね。

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[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 プチレビュー(3)

C95(初頒布日)に間に合わなかったので先行の二文字は取れてしまいましたが、プチレビュー続けさせていただきます。

久しぶりなんでちょっと勘が狂ってたり文字数足りなかったりあるかもしれませんが、ご容赦を。

さて、今回のお品書きは――

  1. 柔軟なシナリオができるまで
  2. 団子魔(だんごま:ダンゴーマニュアル)
  3. ハック&スラッシュで手軽にTRPG 作成

――以上の三記事です。

“[TSDE] TRPGシナリオ作成大全vol.9 プチレビュー(3)” の続きを読む

[note] ゲームシステムを自作する遊び。(3):〈世界観〉作り(1)

(T)RPG の遊びの一つに「ゲームシステムを自作する遊び」があって、でもその方法ってあんまり語られてこなかったよね? じゃあ実際にゲームシステムをどうやって作るの? という話。

の、第5段。

今回から3回ほど、ゲームシステムを作りたいと思った人の多くがまず考えるだろうゲームのカラー──即ち〈世界観〉についてです。

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