化石的ゲームマスター読本2 (WEB公開版)

本書の内容は2015年7月刊行当時のものです。

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化石的ゲームマスター読本2 (WEB公開版)

  • 本書について
    — ■はじめに
    — ■一人ひとりの答えは違って良い
  • 第九章 テーブルトークRPGの周辺環境
    — ■流通
    — ■インターネット
    — ■プレイスペース
    — ■同人誌
    — コラム †遊びの場を維持するために
  • 第十章 様々なプレイコミュニティ
    — ■所属者
    — ■プレイコミュニティの性質
    — ■プレイコミュニティの呼称と傾向
    — ■目的・目標
    — ■会場
    — ■連絡手段
    — ■運営費・会費
    — ■備品の管理
    — ■ゲームシステム
    — コラム †悲劇を避ける3+1
  • 第十一章 キャンペーンの基礎知識
    — ■キャンペーンとは
    — ■キャンペーンの終了条件
    — ■継承要素(共通項)
    — ■キャンペーンの様式
    — ■キャンペーンの実施期間
    — ■ゲームマスターの人数
    — ■プレイヤーの参加頻度
    — ■一人のプレイヤーが担当するPCの数
    — ■キャンペーンのテーマ
    — ■ゲームシステムの選択とセッションの準備
    — コラム †セッションの外でも楽しむ
  • 第十二章 キャンペーンを企画運営する
    — ■キャンペーンを企画する
    — ■継承情報の管理
    — ■PCの管理
    — ■シナリオの準備
    — ■一人のプレイヤーが複数のPCを担当する
    — ■モチベーションを維持する
    — コラム †言葉を選べるようになること
  • 第十三章 セッション以外の遊び
    — ■予定のないセッションの準備
    — ■コンテンツを発表する
    — ■テーブルトークRPG以外のマルチゲーム
    — ■その他・周縁の遊び
    — コラム †周辺の遊びとキャンペーンの再興
  • 第十四章 テーブルトークRPG攻略Ⅰ
    — ■プレイヤーのゲーム攻略手順を考える
    — ■ゲームシステムを読む
    — ■シナリオ攻略を目的としたプレイヤーの行動
    — ■セッションの進行手順に分別する
    — コラム †納得すること、認めること
  • 巻末付録
    — ■シナリオあるいは物語るマスタリング
    — ■没コラム
    —— コラム †セッションの日程とシナリオ内容
    —— コラム †「好き」を言葉や形にすること
懐かしい未来を旅する仲間たちへ――