■中盤(ミドル、サーチ)

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■中盤(ミドル、サーチ)

中盤とは、序盤で設定されたPCたちの目標を達成するため、行動を開始するパートである。設定された目標ごとにアプローチは異なり、またPCの能力や関係性などによっても変化するため、そのバリエーションは最も豊富なものとなる。こうしたアプローチの際には、個別の行動ごとに場面を区切って「シーン(場面)」と呼ぶことが多い。また、場面ごとに発生するゲームの状況を「イベント」と呼ぶ。

行動そのものについてはさまざまなバリエーションがあるものの、イベント内容は大きく八項目に分類することができる。

中盤のイベント例

移動
別の地点へ移動する。移動イベントを描写する場合、移動中には危険と遭遇する可能性がある。NPCや物品の護衛が必要となる際に用いられることが多い。ゲームの舞台の雰囲気を演出するためにこのイベントを挿入するゲームマスターもいる。
依頼
資源や情報、予想される危険の排除など、PCが利益を得られるようNPCに依頼する。通貨などの資源を対価に要求される、交換で別の依頼を頼まれるなどのケースもある。NPCとの交渉であるため、情報収集のイベント内で同時に行われることもある。
情報収集
目標達成に必要となる情報を収集する。方法はさまざまだが、基本的には口頭での聞き込みのような穏当な手段をとる傾向があり、危険と遭遇する可能性は低め。情報の内容は、目標の位置、目的地までの経路、予想される危険などの準備に必要となるものや、目撃情報、NPCの真意、事件の真相などの行動方針を決めるためのものが多い。
戦闘
NPCと戦闘を行う。情報収集や探索、移動などの最中にトラブルとして発生したり、NPCの行動として発生したりする。また、中盤のイベントでの戦闘では、目標達成には至らないことが通例である。
探索
目標達成のために必要なもの(物品やNPC)を探索する。情報収集とは異なり、危険と遭遇する可能性の高いイベントであるため、危機回避の能力が求められがち。また場合によっては不法侵入や解錠、窃盗などの行為を必要とするため、そうした能力に秀でたPCの見せ場となりやすい。
補給(準備)
目標達成のための行動に必要となる装備を購入したり、負傷や疲労など消耗したリソースを回復したりする。このイベントについては、装備品や消耗品などのデータや、PCの資源管理ルールなど、ゲームシステムに依存するものが多い。
罠・事故対応
発生した危険にその場で対応するもののうち、特に戦闘以外のもの。判定の失敗によるトラブルやランダムチャート等による偶発的な事故、シナリオの進展による状況変化など原因はさまざま。単体で発生するイベントというより、その他のイベントの最中に副次的に発生する傾向が強い。
その他
ゲームシステムによっては、これ以外のイベントが設定されているものもある。また、NPCとのコミュニケーションを楽しむだけのイベントなども存在する。ただしこれらは目標達成に直接関係しないものも多く、あまり重視されない傾向にある。