第七章 キャラクターを作る

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第七章 キャラクターを作る

ゲームマスターであれプレイヤーであれ、テーブルトークRPGではキャラクターを軸としてゲームをプレイし、物語を作り出していくこととなる。そのためテーブルトークRPGの魅力として、キャラクターをどのように表現するのかということは欠かすことのできないテーマだろう。

味方であれ敵であれ、キャラクターが魅力的であるに越したことはない。ここではそうしたキャラクターの作成方法について考えていくことにしよう。

■キャラクターを表現するもの

■キャラクターを表現するもの キャラクターとは何か。一言にまとめるなら、彼らはゲームの舞台の住人たちである。し

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■ゲームのコマとしての区分

■ゲームのコマとしての区分 キャラクターをゲームのコマと見なす場合、それが誰のコマであるのか? ということは重

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■NPCの行動規則

■NPCの行動規則 さて、ここからは特にNPCについて考えていくことにしよう。 NPCとの交流は、PCを魅力的

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■NPCの性格設定

■NPCの性格設定 こうした行動規則を裏付けるものは二つある。ひとつはキャラクターの置かれている状況、そしても

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■ゲームデータとして

■ゲームデータとして キャラクターの立ち居振る舞いについては、行動規則と性格設定があれば足りるだろう。しかし実

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■敵としてのNPC

■敵としてのNPC 一口に「敵」と言ってもさまざまな種類がある。キャラクターの七つの役割におい ては主に対抗者

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■障害としてのNPC

■障害としてのNPC 障害としてのNPCとは、敵対し、戦闘に至るほどではないものの、PCに非協力的なNPCのこ

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■ガイドとしてのNPC

■ガイドとしてのNPC 最後にシナリオのガイドとしてのNPCについて整理しておこう。キャラクターの七つの役割に

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†何を「認める」のか

†何を「認める」のか 本文では書かなかったが、キャラクターの魅力を引き出すために必要な基準が、実はもうひとつあ

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