テーブルトークRPGではさまざまな状況をゲームとしてプレイすることができる。そうしたゲームの幅を支えているのがシナリオの存在である。本章ではいくつかの分類法によって整理しながら、シナリオの基礎と、多岐にわたるシナリオのバリエーションについて紹介していくことにしよう。
■シナリオの分類 よく使われるシナリオの分類には、舞台による分類と、シナリオの課題による分類との二つがある。
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■三幕構成 テーブルトークRPGのシナリオは、その状況や意味の変遷に合わせて、いくつかのパートに分割して考える
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■導入(オープニング) 導入とは、シナリオ開始からPCに最初の目標(多くの場合は最終目標)が提示されるまでのパ
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■中盤(ミドル、サーチ) 中盤とは、序盤で設定されたPCたちの目標を達成するため、行動を開始するパートである。
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■イベントの要素 セッション中に生じるさまざまなイベントをゲームとして扱うためには、大きく分けて目的、行動の自
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■山場(クライマックス) 山場とは、目標を達成するための最後の大掛かりなアプローチをするパートである。このパー
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■結末(エンディング) 結末とはその名の通り、それまでのゲームの結果について語られるパートである。山場を終えて
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†シナリオとストーリー 一般に「シナリオ」と言われるとき、そこには「シナリオ」と「ストーリー」の二つが混在して
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