†ゲームと文芸は違う

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†ゲームと文芸は違う

本章は文芸作品を創作する際のアプローチを参考にしているが、ゲームと文芸とではやはり異なる点も少なくない。そのため文芸的なシナリオを作成する際、見落としたり、失念しがちな点についていくつか列記しておく。

  • 「テーブルトークRPGのシナリオ」と「活字表現としての文芸作品」とでは、目標とするところが大きく違っていることを忘れてはならない。
  • 登場人物は物語のための存在ではなく、ゲームのための存在である。またプレイヤーも、一人ひとりゲームに参加する際の目標は異なり、遊び方(楽しみ方)も千差万別である。
  • セッションはシナリオライターの表現の場ではないし、PCが思った通りに行動してくれなくても当然なのだと心得ておこう。
  • もしイメージどおりに行動してもらいたければ、そうすることでゲームが楽しめると、プレイヤーにアピールできるように書くことを心がけよう。
  • 文芸的な表現は、数値の大小や確率分布よりも不確かだ。数値で伝える技術についても良く考えよう。