■シナリオ作成の基本
シナリオを作成する上で、必ず決めなければならないことは、初期配置と終了条件だ。ゲームがどういった状況から開始され、どのような条件が達成された段階で終了するのか。この二つの情報は、実際にゲームをプレイする上で最低限、必要となる。
シナリオの作り方にはさまざまなアプローチがあるが、基本的にはこの二つの地点、初期配置と終了条件をどのように結ぶのか、という考えに集約される。
初期配置と終了条件
- 初期配置
- どんなシナリオであれ必要となるものが、初期配置に関する情報だ。これはPCが置かれている状況についての情報である。セッションは必ずこの初期配置によって指示された状況から、ルールに従ってプレイされる。
テーブルトークRPGの性質として、ゲーム世界の中からゲームプレイに必要な一部を切り取ってプレイする、というものがある。たとえば場所や時間、そして登場人物。そうして切り取った情報を組み合わせてゲームを形作るのだ。そのため、まずどのような状況にあるのかという情報が必須となる。 - 終了条件
- ゲームがどのような状況になったら終了となるのか。多くの人にとって、いつまでもゲームをプレイし続けているわけにもいかないのだから、いつかは終わらせなければならない。
シナリオの終了条件には、大きく分けて勝利条件と敗北条件の二つがある。
勝利条件とは予め決められた「ゲームに勝利した」と判定される条件のこと。これの達成をシナリオの目標として、プレイヤーにゲームプレイを促す。
敗北条件とは予め決められた「ゲームに敗北した」と判定される条件のこと。これの達成によりシナリオは終了となり、それ以上のプレイは不可能となる。
勝利条件にせよ敗北条件にせよ、プレイヤーがどのようなプレイをすればよいのかを考え、すべきこと、すべきでないことを判別するための指針となる。
終了条件は、厳密にはシナリオごとに必須の情報とは限らない。たとえばゲームシステムによって決められていたり、ルール上ゲームプレイが不可能になるまでとしたり、セッションの環境によって恣意的に決定することでも、シナリオを終了にすることはできるからだ。
しかし実際には、シナリオごとに終了条件を決めておくことは通例となっている。これはよりゲームを充実した体験とするための知恵である。
過程を考える
ゲームシステムによっては、シナリオに初期配置と終了条件という二つの情報しか必要としないものもある。だが多くのゲームシステムでは、勝利条件を達成するまでの過程にあるイベントについても、シナリオ情報として用意することを想定している。
初期配置から始め、勝利条件を達成するために必要なことはなにか。基本的には初期配置と勝利条件の設定、またその過程として必要なことを考えること、それをゲームシステムに合ったものに整形する作業がシナリオ作成に相当する。