セッションとはゲームシステムとシナリオデータを使い、ゲームをプレイすることを指す。プレイするゲームシステムが決まったら、次は実際に遊ぶための準備をしなければならない。実際にはゲームシステム選びと並行して、あるいはそれよりも先に準備を進めることもある。あまり順番にはこだわらず、その時々の都合であったり、自分のやりやすいように進めるのが良いだろう。
セッションの準備は、手間のかかるプロセスが少なくない。負担に感じる作業については可能な限り分担して行えるようにしたいところだ。そのためには何を決めておかなければならないのかを理解する必要がある。
■セッション会場の選定 まずはセッションをどこで行うのかを選び、決めなければならない。前章「ゲームシステムの選
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■タイムシート セッションを行うとしても、どれくらいの時間がかかるのか。実際にゲームプレイを開始する前に、まず
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■遊ぶ回数 現在は一回で終わるインスタントなセッションが主流だが、会場やシナリオの長さ、参加者の習熟度などの都
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■プレイヤーの募集 セッションは一人では行えない……とは限らないのだが、多くの場合、セッションは複数人が集まっ
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■シナリオの準備 セッションの準備におけるシナリオの準備とは、まずプレイするシナリオを用意すること、そしてその
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■道具の確認 セッションで使用する道具をよく確認しておこう。ランダマイザやカード、マップ、フィギュアなどの準備
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■サマリーの作成 サマリーとは要約のこと。ここではルールやデータなど、セッションで使用する情報をまとめたものの
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†負担はなるべく小さく セッションの準備には、会合をセッティングする幹事の仕事が多い。日程を調節し、会場を確保
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