[memo] ルール外コストのあれこれ
これまた X でチョロっと見た、オンラインセッションにおける立ち絵の話題。(※生成AIに関する話題は扱いません) 何十年も前にオフラインセッションで遊んでいたジジイとしては「ワシはそんなモンがなかった頃から遊んでたんじゃ […]
[memo] シナリオ改変禁止のあれこれ
久しぶりに復帰した Twitter もとい X で、なんか「シナリオ改変禁止」が話題になっているようで。 個人的には「利用規約の設定は制作者 / 権利者の自由ちゃうの?」としか思わないのだけども。 あとまあ現在はリ […]
[daydream] 今後書きたい妄想話
『化石的ゲームマスター原論』については、自分の GM 論の根本まで遡って普遍的な核を抽出したような、それこそ30年余の集大成みたいな代物なのだけども。 えらそうに原論なんてブチ上げておきながら、自分の性根はヘボ分析屋な […]
[memo] 超久しぶりに(T)RPGについて考えた
考えたと言っても大した話ではないのだけども。 前々から何度も考えては没にしてきた自身の遊びの集大成について、改めてどういったアプローチが良いのかと考えていたのだけども。 時間だけを無為に積み重ねてきた凡夫に書けることなん […]
[memo] 暇人がいるらしい
こんな場末のサイトをハッキングしてどーしようというのか知らんのだけど、ここ一週間くらいかしら? 外観を Cocoon に変えたあたりから? 管理者権限でログインしようとして何度もロックアウトされてんのが居て、マジでウザい […]
[draft] ルールの系
20世紀、TRPGは「ルールのあるごっこ遊び」と評されることがあった。 ところでここで言うルールとは何を指すのか。 どういったものがルールとされてきたのか。 それによってどのような遊びが生まれてきたのか。 まずはこのあた […]
[draft] 20世紀TRPG博物小誌
はじめに 本シリーズは20世紀日本におけるテーブルトークRPGという遊びについて、玄兎という一個人の視点から文書化しようという試みである。博物などと大仰に題してみたものの、要は単なるオーラルヒストリーというあたりに落ち着 […]
