[Movie] MINE-HAHA

 現場の子から DVD を借りた。
 百年位前に同名の小説があるんだけど、映画になってたらしい。
 昨日『小さな悪の華』の話をしたんだけど、そしたら今日の昼飯の最中に貸してくれた。
 さすがにマイナーどころを知っている。
 でもたぶん、なんか妙な勘違いをされてる気がするなァ。
 ……まあいいか。

 これから、というか明日見るか。

[Essay] キャラクターの機能 ~ 認識編

 大陸棚のような話が続いてますが。
 TRPG の構造上、主に三つの機能のためにキャラクターが「ゲーム世界の住人である」ってことが大事。
 まあ、例によってまとまりきってない話なんですが。

  1. ゲーム世界を独立した別世界として扱う
  2. 参加者の間にある共通認識の確認と拡張
  3. ジレンマの発生源を増やす

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[WWW][メガテン] ペルソナ・アインソフ始動

『ペルソナ アインソフ 本日始動』

 アー。
 『ビフォア・ザ~』が終わってしまった。
 まあ L103 くらいまでしか育ってなかったんだけどさ。
 エンジェルで頑張ったよ。
 あのゲームは魔法タイプ弱かったのに(笑)
 でもなんか、切ないねぇ。
 巡査、おばちゃん、さようなら。
 デジタルって儚い。

 そして『アインソフ』でもピクシーを選択。
 「魔法」よりもっと苦しそうな「運」キャラですよ。
 アホじゃないのと突っ込まれそうですが(笑)
 アイテム合成が得意なんて言われたらアナタ、やるでしょう?
 別に僕はマゾじゃないんだよ(何)

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[ownWork] 『むーす』レジュメ

以前ちょろっと書いた「Bローズで魔法だけゲー」通称「むーす(MOoS;B – Magi Only of Session ; Beyond Roads to Lord)」(何)

マジックイメージを操って魔法を作って、なんでも魔法で解決するスーパー魔術師を遊ぼうぜというだけの話なんですけど、思い出したらけっこう面白かったなーとか思ったので、レジュメを公開します。

「今さら『Bローズ』かよ」って話もあるかもですが(笑)

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[メモ] ダイナミックな未来予想図

20年後のゲームを語る,テクノロジー思想家Kurzweil博士の基調講演

 カーツウェル博士、ダイナミックです。

「コンピューターも今から25年後には,10億倍も性能が向上していることを,(そのシステムにソフトを提供する)開発者たちは認識し,予測を立てておくべきだ」と語った。

 元になるムーアの法則からしてダイナミックだったけど、10億倍って(笑)

[ネタ] ガスコイン氏、英当局に抑留される

『ガスコイン氏、英当局に抑留される』
 ……というニュースタイトルに一人でビビる。

 ガスコインっていうと僕なんかにとってはマーク・ガスコインなのですよ。『タイタン』とか『モンスター事典』とか『アドバンスド・ファイティングファンタジー』とか、ゲームブック含む RPG の神様なのです。
 なので「ガスコイン氏がニュースに!?」とか妙な驚き方をしてたら……
 ポール・ガスコインってフットボール選手の話でした。
 なんて紛らわしい(笑)
 (ポール・ガスコイン氏のファンの方ゴメンナサイ)