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今後書きたいなーと思ってるネタリスト。

同人活動

場合によっては書名を全部「化石的~」にしちゃって、名義を差し替えることを考えなくもない(笑)

化石的ゲームマスター読本 3

  1. マスタリングの基礎知識
    • 量的情報を軸にしたマスタリング
      • 意思決定について
    • 質的情報を軸にしたマスタリング
      • 質的情報と発想力について
    • 情報の解像度と質疑応答のパターン
      • 情報の解像度とは
      • 解像度をコントロールする
      • 「プレイヤーに有利な方を選ぶ」ということ
    • [世界観]と[世界設定]
      • 決定事項としての[世界設定]
      • 指針としての[世界観]
      • [リアリティ]と呼ばれるもの
    • [アドリブ]とは
      • 未定のシナリオ情報に対する判断
      • [世界観]や[世界設定]との関係
      • 危険な[アドリブ]マスタリング
  2. ストーリーの基礎知識
    • 登場人物と役割
      • 七つの役割について
      • [主人公]とは
      • [ヒロイン]とは
    • 三幕構成を再確認する
      • 第一幕
      • プロットポイントA
      • 第二幕前半
      • ミッドポイント
      • 第二幕後半
      • プロットポイントB
      • 第三幕
  3. ゲームのマップ(地図)
    • 物理空間と論理空間
    • ノード(接点)とエッジ(道)
    • 五つの物語マップ
      • ライナー
      • マルチエンディング
      • マルチシナリオ
      • オープンワールド
      • サンドボックス
  4. セッション管理技法
    • [世界設定]と[世界観]の用法
      • [世界観]と照合する
      • [世界設定]に置換する
    • [パラメータ]の用法
      • 資源管理のゲーム
      • マスタリングのルールを設計する
    • [フラグ]の用法
      • 分岐パターンを考える
      • 条件を設定する
      • 分岐の影響範囲を考える
    • ライナーの文法
    • マルチエンディングの文法
    • マルチシナリオの文法
    • オープンワールドの文法
    • サンドボックスの文法
  5. テーブルトークRPG攻略2
    • 三幕構成というタイムシート
      • 予定時間を割り算する
      • 現在の場面を考える
    • ピンチカーブ設計
      • 資源管理で作るピンチカーブ
      • 難易度と前提変換で作るピンチカーブ
    • 感情移入と[主人公]
      • [主人公]が定められた物語
      • [主人公]が定められていない物語
    • NPCの[ロールプレイ]
      • プレイヤーへのシグナル
      • 誰が価値を付けるのか
    • 役割を決める[ロールプレイ]
      • 全員参加の物語ゲームをデザインする(PCに役割を任せる方法)
  6. ゲームシステムの読み方
    • (未定)

我流シナリオ作成キット;CoC編

(リスト書きかけ)

  • シナリオ構造を解体する
    • 【シナリオフレーム】 サスペンス, パニック, アクション, ヒストリカル
    • 【汎用イベント】 日常, 移動・準備, 情報収集, 探索, 恐怖L, 戦闘, 犠牲者, 挑戦, 結末, NPC
    • 【解決パターン】 逃走, 妨害, 排除
    • 【物語パターン】
    • 【導入パターン】 一括導入, 個別導入
    • 【結末パターン】
    • 【探索者パターン】 学生, 刑事, 探偵, 職業軍人, 公務員, 研究者・学者, 作家, 道楽者, 冒険家, 職業探索者, 魔術師
    • 【過去パターン】
  • 再構築の手順
  • シナリオリソースの運用術
    • 【PCの社会的立場】
    • 【NPCの振る舞い】
    • 【正気度ポイント】
    • 【社会値】
  • ハンドアウトの運用術
    • 【新聞】
    • 【日記】
    • 【地図】
    • 【設計図】
    • 【魔道書】
    • 【小道具】

(化石的) TRPG 博物小誌

ゲームシステムを構成する要素の系(リスト書きかけ)

  • 「はじめに」
    • 【本書をまとめた意図】
  • 「ルールの系」
    • 【「ルール」という言葉】 メタルール、ゴールデンルール
    • 【会話によって行う遊び】 言葉を管理する遊び, 物語を作る遊び, フェイズ、シーン
    • 【ゲームマスターとプレイヤー】
    • 【キャラクター】 プレイヤーキャラクター, ノンプレイヤーキャラクター
    • 【成功判定】 プレイの手順, 成功度, 対抗判定, クリティカル・大成功, ファンブル、大失敗, 一般行為判定
    • 【肉体と精神】
    • 【リソースの管理】 ヒットポイント, マジックポイント、メンタルポイント, 所持金, 食料, 時間, 宿命、関係、絆
    • 【ブレイクスルー】 ヒーローポイント, 熱血ポイント, 神業
    • 【戦闘】 ラウンド、ターン管理, イニシアティブ, ストライクランク、ShadowRunの行動, 行動の選択肢, 移動と空間, 能動的行動、判定, 攻撃、ダメージ, 受動的行動、判定, 防御, 負傷によるペナルティ, 自由行動, 戦闘の終結
    • 【冒険】 冒険の舞台, 冒険の準備
    • 【迷宮の冒険】 扉と鍵, 罠, モンスター、怪物, 町、都市
    • 【野外の冒険】 動物, 偶然の遭遇、エンカウント, 自然の地形, 天候, 道、馬、交通, 海洋、船舶, 集落
    • 【都市の冒険】
    • 【ランダムチャート】 クリティカル表、痛打表, ファンブル表, エンカウント表
  • 「データの系」
    • 【種族】
    • 【職業、役割】
    • 【技能】
    • 【魔法】 攻撃魔法, 回復魔法, 補助魔法, 特殊能力, スキル
    • 【能力値】 身体能力, 精神能力, 魅力
    • 【装備】 武器, 剣とその他, 弓、飛び道具, 銃, 防具, 盾, 冒険の道具, 生活用品、小物
    • 【特徴】
    • 【名前】
    • 【性別】
    • 【年齢】
    • 【レベル】
    • 【データとしてのリソース】
    • 【所持金】
  • 「世界の系」
    • 【時代による区分】 古代、中世, 西武開拓, 現代, 近未来, 恒星間時代, アフターホロコースト、ポストアポカリプス
    • 【地域による区分】 ヨーロッパ, アメリカ, 日本, 中東、西アジア, それ以外の地域
    • 【法律、慣習法】
    • 【商取引と通貨】
    • 【国家】 都市国家, 封建国家, 絶対王政, 宗教国家, 帝国, 共和国
    • 【組織】 冒険者ギルド, 盗賊ギルド, 魔術師ギルド, 営利企業, 独立部隊
    • 【世界の住人】 王、支配者, 軍隊、軍人, 役人, 商人、商売人, 吟遊詩人、情報屋, 町人、市民, 奴隷
    • 【敵と味方、善人と悪人】
  • 「物語の系」
    • 【個人の物語】
    • 【思春期の物語】
    • 【大人の物語】
    • 【社会の物語】
    • 【物語のジャンル】 ファンタジー, ソード&ソーサリー, シヴァルリー, ハック&スラッシュ, メルヒェン, ホラー, サイバーパンク, スチームパンク, アクションヒーロー, ロボットアクション, ハードボイルド, ヒロイックサーガ, ラブロマンス, ラブコメ, スラップスティック, シムライフ
    • 【シナリオ】 物語の構造, ゲーム的なイベント, シーン、エピソード, 調律される物語, 偶然が作る物語
  • 「道具の系」
    • 【ランダマイザ】 サイコロ、ダイス, カード, トランプ
    • 【筆記用具】 記録シート
    • 【小道具】 マップ, フィギュア
    • 【ルールブック】 モジュール、サプリメント, 紙書籍、電子書籍
    • 【ワールドワイドウェブ】 文字チャット, 音声チャット, ランダムジェネレーター
  • 「環境の系」
    • 【セッションの場】 家庭, 教室, 公共施設、会議室, カラオケボックス, レンタルスペース, メイルゲーム、PBM, インターネット
    • 【購入する】 ゲームショップ, 書店, 通販, ネット通販, 電子書籍書店
    • 【社会とゲーム】 発祥の地アメリカでは, サブカル文化, オタク文化, クリエイター
  • 「遊びの系」
    • 【コミュニケーション】 初めてのゲームまで, プレイグループの形成, サークル活動, コンベンション, 野良プレイ
    • 【ゲームに対するスタンス】 会話を楽しむ, ゲームを楽しむ, 演技を楽しむ, 偶然を楽しむ
    • 【ファッション】 服装, エチケット

(化石的) TRPG 回顧録

ゲームシステム解析エッセー

  • アースドーン – EarthDawn
  • ASURA システム
  • ウォーハンマーFRP – WarHummer FRP
  • Aの魔法陣
  • エンブリオマシンRPG
  • ガープス – GURPS Basic
  • ガープス・コクーン
  • ガープス・ルナル
  • ガープス・妖魔夜行
  • 学園ぱらだいす
  • ガンドッグ
  • ギア・アンティーク ルネッサンス
  • クトゥルフの呼び声 – Call of Cthulhu
  • クリスタニア コンパニオン, クリスタニアRPG
  • 拳皇伝説
  • ゴーストハンターRPG, ゴーストハンターRPG02
  • 混沌の渦
  • シノビガミ
  • シャドウラン – Shadowrun
  • シルバーレインRPG
  • 深淵(2e)
  • 新世紀エヴァンゲリオンRPG NERV白書
  • 新世黙示録
  • 真・女神転生RPG, 真・女神転生2TRPG
  • スペオペヒーローズ
  • セブン=フォートレスRPG
  • 戦国霊異伝
  • ソード・ワールドRPG
  • ダブルムーン伝説TRPG
  • ダンジョンズ&ドラゴンズ (Classic) – Dungeons&Dragons
  • トーキョーN◎VA
  • トーグ – TORG
  • 東京モンスター・バスターズ
  • ドラゴンハーフRPG
  • とらぶるエイリアンず
  • トラベラー – Traveller, MegaTraveller
  • トンネルズ&トロールズ – Tunnels&Trolls
  • 永い後日談のネクロニカ
  • 熱血専用
  • バトルテック – BattleTech
  • パワープレイ
  • ハンターズ・ムーン
  • ピーカーブー
  • ビヨンド・ローズ・トゥ・ロード
  • ファー・ローズ・トゥ・ロード
  • ファイティング・ファンタジー – FightingFantasy
  • ファンタズム・アドベンチャー – PhantasmAdventure
  • 扶桑武侠傳
  • ブルーフォレスト物語
  • 放課後奇譚
  • 放課後怪奇くらぶ
  • 蓬莱学園の冒険!!
  • マイトレーヤ -SWORD SYSTEM-
  • マギウス – MAGIUS
  • まじかるランドRPG
  • マルス 2nd – MARS2nd
  • 無限のファンタジア
  • 迷宮キングダム
  • ゆうやけこやけ
  • りゅうたま
  • リングバース
  • ルナヴァルガーRPG
  • ロードス島戦記 コンパニオン
  • ロールマスター
  • 六門世界RPG

自作ゲームシステム小品集

  • BRP ; 五つの星の物語
  • BRP ; デビルサバイバー
  • Old-fashioned Fantasy RolePlaying
  • サイコロ・フィクション ; 現代日本ベーシック
  • サイコロ・フィクション ; 鬼斬り夜鳥子
  • サイコロ・フィクション ; 女神異聞録ペルソナ
  • 鬼祭

終了キャンペーン総集編

  • GURPS Exiled-Sphere
    • 1st Campaign ; “Leviathan” (海洋冒険譚)
    • 2nd Campaign ; Stone Age – “LifeSphere” (雪と石の世界)
    • 3rd Campaign ; “Abundant Abandon” (退廃都市)
    • 4th Campaign ; “Palladium” (ルーン世界)
    • 5th Campaign ; “Hunt!” (隔離結界)
    • 6th Campaign ; “Midnight Disciplin” (WoDクローン)
    • 7th Campaign : Grate History (人類史)
    • 8th Campaign : Reincarnation (惑星史)
  • ガープス・妖魔夜行
    • 「Time/Emit」
    • 「三日月」
  • ルナル・ライフワークス
    • 「弔いの花束」
    • 「盟友の子ら」
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