[memo] 攻勢?

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「大攻勢」と言うとなんだか不吉なので(笑)((皆、アニメ『銀河英雄伝説』の配信は見たかーい?))

-[[ミストキャッスル他のリプレイを解禁!>http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%92%E8%A7%A3%E7%A6%81%EF%BC%81]]

かなりのビッグニュースという感もあるんですが、界隈の反応はどうなんだろう? やっぱ『艦これRPG(仮)』の方にもっていかれちゃってるのかな。
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[diary] ゲーム三昧なGW

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4月末週~5月初週、つまりゴールデンウィーク中の(T)RPGの記録。

ただし4日まで。(5~6日は仕事半分なので)

〆切前倒しにされて原稿やってて、予定よりかは少ないのだけど。

ということで参加できなかったセッションは最後にまとめて。
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[index] 20090731

  1. [chat] 20090731#1 – 上位構造としてのプレイヤー、キャラクター自体をリソースにする
  2. [chat] 20090731#2 – プレイヤーを従えるシステムを選ぶプレイヤーを従(ry
  3. [chat] 20090731#3 – TRPG市民権、介入ゲームとサウンドノベル
  4. [chat] 20090731#4 – 箱庭世界、『ソード・ワールドRPG』について
  5. [chat] 20090731#5 – 『ソード・ワールド2.0』について
  6. [chat] 20090731#6 – 『GURPS 第4版』の日本語展開、『GURPS』の戦闘
  7. [chat] 20090731#7 – 『GURPS Lite』とファンジン、『GURPS 3版』時代のファンジン
  8. [chat] 20090731#8 – 『GURPS』の創作への応用
  9. [chat] 20090731#9 – ワークショップ、ゲームマスターが扱う物語
  10. [chat] 20090731#10 – チュートリアルと小物
  11. [chat] 20090731#11 – TRPGを知らない人と向かい合う、学者の夢のゲーム?
  12. [chat] 20090731#12 – バトンタッチ:玄兎→クジ、ワークショップ:1回目
  13. [chat] 20090731#13 – ワークショップ:2回目
  14. [chat] 20090731#14 – ワークショップ:まとめ

[Review][SW2.0] 『風雲!歌声が響く都市』

 職場でおもむろに「風雲ったらストームライダースだよね」と言ったら、成人式を控えた若いスタッフに「たけし城でしょ」と返されました。
 こういうのもジェネレーションギャップって言うんでしょうか(いや違うだろ)
 ま、それはいいとして。
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[diary] 帰省中~広島

 8月6日といえば原爆の日です。
 初めてこの日に広島にいます。
 まあ、あんまり説教くさいことを書いても仕方がないし、少なくとも成人しているなら、そういうことを考える考えないは各人の自由であって、他人がとやかく言うことではないわけですが。(だから書きません(笑))
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[ownWork][SW2.0] 混沌都市ゴダン

先月から今月にかけて行ったショートキャンペーンの最終話*1三部構成のシナリオで使った舞台設定&シナリオ下書き。何度か使おうと思ってたので、普段よりちょっとだけちゃんと情報化してます。(そして実際、同じシナリオを短期間に 5回もやるハメに)

ラクシアの設定はよくわかんないので、かなり勝手にやってます。

改めて見なおしても趣味丸出しです(笑)

不足していたデータは旧版からコンバートしたり自作したり。

かなり急いで作ったモンだから、設定考証がかなり甘い気がしますが。

(「である、だ」と「です、ます」が混在している部分はあとで時間が有るときに直します)

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References

References
1 三部構成のシナリオ

[ownWork][SW2.0] ローカルルール : オブジェクトカード

完全に『りゅうたま』のパクリ援用なんですが(笑)

プレイヤーに「舞台設定」に目を向けてもらったり、アイディアを出す遊びを楽しんだり、判定のサンプルを集積してもらうために、『ソード・ワールド2.0』のキャンペーン用に『りゅうたま』の「オブジェクト戦闘」をローカルルールとして導入しました。

といっても戦闘だけじゃなくて、いろんな場面で使ってるんですけどね。

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[ownWork][SW2.0] タレント ~ コミカル・キャンペーン向け

 『ペルソナRPG(仮)』なんちゅーモンを『ソード・ワールド2.0』準拠で設計している最中にできたネタです。ネタとしてはそれほど珍しいモンでもないと思いますし、この手のパターンに詳しい方なら簡単にデータの修正/拡張が出来るかと思いますが、ま、取っ掛かりくらいのモノとして。
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