[Game] plan pbw-sw2.0

 昨日だか今朝だかに書いたアンケートの話。
 まあ実際やるかどーかは分からんのですが、やってみたいと思ってるプランについて。

[define] 基本コンセプト

  • オムニバス形式で SW2.0 を遊べる環境を構築する。
  • PC のレベルは均一にせず、PC 間のさまざまな関係を許容する。
  • PBeMパート(メイン)とTRPGパート(サブ)を並行する。
  • セッションやってる余裕がないときも PBeM パートで流れを切らない。

[define] 運用システム

[define] 共通
  • PCのデータは『ソード・ワールド2.0』に準拠する。
  • PCは穢れポイントが一定量になると引退し、NPC化する。
[define] PBeMパート
  • PBeMパートは簡易版の [MoR] で運用。
  • 依頼または作戦ごとにブランチで分ける。
  • 参加ブランチは参加条件、適正能力などで選択。
  • ターンごとにブランチの成否判定、PCの貢献度判定を行う。
  • PCの貢献度に応じて経験点、報酬、名誉点を贈与。
  • 登録PC数が少なかったらブランチ分けしない(=できない)かも(笑)
[define] TRPGパート
  • TRPGパートは普通に『ソード・ワールド2.0』を使用。
  • TRPGパートでは経験点、能力値の成長はナシ。ただし名誉点は入手できる。
  • TRPGパートは誰でもGMをしていい。
  • TRPGパートではPCは死亡しない。ただし穢れポイントが蓄積し、拠点へ送還される。

[define] サブゲーム

 PBeM、TRPG に共通するサブゲームを企画中。

[define] 「コミュニティ」
  • 「コミュニティ」とはその名のとおり、『ペルソナ3』『ペルソナ4』の同名のシステム。
  • NPCと「コミュニティ」を築くと、専用イベントや冒険の支援が発生する。
  • PBeMパートで、毎ターン“コミュニケーション・コマンド”が選択できる。
  • “コミュニケーション・コマンド”が関係にマッチしていればプラス評価。
  • 「コミュニティ」が築けるNPCは、特別NPCと一般NPCの2種類。
  • 特別NPCはゲームに登場する重要人物。特典効果が大きい。
  • 特別NPCは「コミュニティ」評価が高い順になるため競争しなければならない。
  • 一般NPCはゲームに影響力を持たないNPC。特典効果は小さい。
  • 一般NPCはPC単位で増産される(笑)

 いつもネタは思いつくんだけど、動かせるかは別問題(笑)