TRPG プレイグループのメンツから、なんか「Twitter みたいな感じのサイトが欲しい」とオーダーがあったので、「だったら勝手に作ったらどうか」とサーバスペースを貸したら、憂鬱のフィードが飛ばなくなってしまった。
慌ててアップしてたデータを全部消したようなんだけど、さてそれで元通りになってるかどーかというのは分からない。
未だにフィードは取得できてないので。
……というわけで、コイツはテストです。
月: 2009年1月
[web] popIn「文章難易度チェック」
Firefox 使ってるんですがね。
それで面白いアドインがあったんで導入したわけです。
[Game][M.DS] 女神異聞録デビルサバイバー
よーやっと時間が取れたので、電源入れてオープニング見てウハウハ言ってたわけです。
ハー、幸せ(笑)
どこぞの諸兄は今頃アレですか、やっとオヤスミなんでしょうかね。
こちとら移籍で△○□だコンチクショー(泣)
[Game] 女神異聞録DS発売! 他
知ってる人は知っている、とある事情から大プッシュ中の『女神異聞録デビルサバイバー』が、よーやっと発売されたわけです。
そして今、ミーの手元にそのカートリッジを差し込んで、オープニング画面なんかが流れたりしてる DS Lite が!
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[php] radio(); で小一時間。
朝、帰ってきて軽く寝てたらエホバの証人のおばちゃんに呼び鈴連打されて起こされました。いやまあ連打ってホドじゃなかったんだろうけど寝起きでちょっと耳障りだったのでイライラ。
まあそれはともかく。
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[php] はて?
CakePHP 1.2 使用中のこと。
規則では Controller 周りやらフォルダ名やらは複数形で書いてたはずなのに、単数形でないと通らなくなってた。
なんでだ?
……と思ったら URL 自体が複数形でないとイカンかったの見落としてた(汗)
[memo] 四行作文のススメ(3)+
元記事の方でも書きましたが、ネットで公開すんのはマズいらしいので本シリーズはこれでオシマイに。
実はもうちょっと続く予定だったんですが、そっちはなんか別の方法を考えます。
……ということで、元記事はプロットの基礎から少しずつ長く、具体的に伸ばしていく加算式の話でした。
この先のメタ構造については……まあ Web 検索すれば資料はいくらでも見つかりそうだし、いいか(笑)
[Game][biz] 宣伝(笑)
何で僕がこんなコトを言うんだろう?
まあいいか。
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[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
これまでの関連エントリ
(1) で『脳トレ』の基本構造、(2) でシリアスゲームの基本構造について、それぞれ【娯楽の核子】と「試験」からアプローチしてみました。
とりあえず (1) で挙げられた二つの問題のうち、「楽しめるか?」への僕なりの解が (2) になります。
それでは次、もうひとつの問題である「長続きするか」についての解へと進みましょう。
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[ws][Manual] 四行作文のススメ(3)
えー、ちょっと仕事のアレからケチがついたので、このシリーズは今回でオシマイに。 ワークショップくらいの規模ならともかく、不特定多数に配信するのはマズいようで。
前回のような「おはなし」型の再構成が出来るようになって、もっと話を膨らませたい、たくさん書きたい、という欲張りな方は、次のステップに進みましょう。