[diary][TRPG] ゲームバカ親子

 クリスマスも過ぎて、打ち上げラッシュもそろそろ終わり。
 一週間で単行本一冊分とかアホな仕事もなんとか片付いた。
 あれやこれやと細かなこともやったし。
 仕事のシフトは平常のものに戻るはずだったのに。
 なんで時間が足りないんだろう?

 ……………

 ごめんなさい遊びすぎです m(__)m

 このところ夕方になると家で長男(もうチビ助とは呼べない)とその友だち連中を相手に TRPG のセッションしてます。

 いったい俺は何をしとるのかと(笑)

 ちなみに遊んでるシステムは『シルバーレインRPG』ってやつ。
 リアル中学生が中学生キャラクターでプレイ。
 すげーバトルしまくりです。
 というかバトルしかしてない。

 お前ら(笑)

[memo] シルバーレインRPG(2)

 前のレビューエントリ「シルバーレインRPG」に、TRPG Search の方でコメントをいただきました。

>ただ、これが面白いのは「チャプター開始時に、チャプターの終了条件を明示する」という点。

ここが目に止まりました。
チャプタという短い単位に区切れば,一つのチャプタでパーティが失敗しても次のチャプタで挽回すれば最終的にシナリオは成功,ってできるね。
であればマスタとしても心理的にシビアなチャプタを持って来やすくなりそう。

TRPG Search – [Review] シルバーレインRPG

 だいぶ遅れましたが、これについてちょろっと。
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[Manual] 箱庭型キャンペーンの設計書

 こんなものが役に立つのか? と思いつつ。
 だが書く(笑)

 僕が箱庭型キャンペーンゲームを遊ぶ前に準備しておくものです。
 まあ、設計書(または企画書)ですね。

(例によって友人に話したら「めんどくさい」と一刀両断にされました。いや、チミは普段こういう設定書を元に行われてるキャンペーンで遊んでるんですぜ(笑))
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