mixiアプリは外部の日記にエントリ出来ないのが面倒くさい。
「だったらmixi日記で書けよ」って話なんだろうけど。
囲い込みのためのツールなんだろうし。
それはそうと、まあ、「みんなでケンテイ」で色々やってみた。
PC版も出来たんですな、あれ。
前はケータイだけで、まったくやる気が起きなかったんだけど。
“[mixi] あなたの死因やってみたよ~、他” の続きを読む
「正しさ」なんて知らん
mixiアプリは外部の日記にエントリ出来ないのが面倒くさい。
「だったらmixi日記で書けよ」って話なんだろうけど。
囲い込みのためのツールなんだろうし。
それはそうと、まあ、「みんなでケンテイ」で色々やってみた。
PC版も出来たんですな、あれ。
前はケータイだけで、まったくやる気が起きなかったんだけど。
“[mixi] あなたの死因やってみたよ~、他” の続きを読む
修羅場も終わったし次の仕事もあるから、いつまでもブチ切れてらんないってのが本当のところなんだけどさ。
こういうのはどっかでテキトーに吐き出して、あとは一眠りすればスッキリ収まるお手軽メンタルなんで、既にどーでもよくなってたりする。
お客の少ないブログって便利だよねっていう(笑)
“[diary] ガッコの先生とお出かけ” の続きを読む
復帰前からの仕事も、最後の修羅場を突破して……昨晩終了。
“[grumble] もうヤダ” の続きを読む
本サイトの WordPress を 3.0-en から 3.0-jp に更新。
……今まで MU の中途半端な日本語化で運用してたんで、管理画面なんかは英語の部分が多かったんですが、3.0 になって無印と MU が統合された途端、どこもかしこも日本語になりました。
おめでとう、統合。
ありがとう、統合。
まあその、日本語化されすぎて「あれはどこだ?」と一瞬パニクったりもしますが私は元気です(何)
前回「シナリオとセッション#1」では、「シナリオの内容はテーマを基準に取捨選択が行われてるよ」という話を書いてみました。
今回は、セッションという環境/単位が持ついくつかの性質について、書いてみようかと思います。
要約すると、以下の 2点になります。
TRPG を通じた貴重な体験談というのも、まあ二十数年もやってりゃ有るモノでして。
その中から記憶に強く残ってるものを書き残しておこうかってシリーズになります。
第一回は、全盲の方と TRPG セッションを遊んだ時の話。
“[column] 貴重な体験#1” の続きを読む
父の日。まあ忘れられがちな日です。祝日でもないし。
“[diary] 父の日ですな” の続きを読む
Wordpress MU を3.0にバージョンアップしました。
んで、手順についてのメモ書き。
(日本語化ファイル(ja.po)を適用してるので、日本語と英語が入り交じってます(笑))
“[WP] WordPress MU を3.0にバージョンアップ” の続きを読む
今回は「TwitterでTRPGとか#2」に、紙魚砂さんからいただいたコメントに端を発しています。
そっちの話は簡潔にまとめると「常に開かれっぱなしのセッション会場としての Twitter」ということで、僕はこの視点には大いに賛成です。
ただ、何で賛成なのかについては「何故それが求められるのか?」という点について焦点をあわせないと、そもそもの提案が無効化されてしまいそうなんですよね。これまでに開発されてきた TRPG の遊び方のメソッドを否定してまで、新しい遊び方について研究する意義はどこにあるのか? とか、その辺について言及せにゃならんようなので。
ですのでこの話については Twitter からは脱線して、まずその前提となるシナリオとセッションの関係についてまとめてみたいと思います。
仕事に復帰したばっかりで更新ペースも相当落ちるとは思いますが、お付き合いいただければ幸いです。
今回のエントリを要約すると、「シナリオライターは自分が書きたいもの(=テーマ)を表現するために、邪魔なものをガンガン切り捨てていくよ」という、まあだいたいそんな話です。
めんどくさかったらこれだけ覚えておいてくれれば、たぶん大丈夫。たぶん(笑)
“[column] シナリオとセッション#1” の続きを読む
今日から職場復帰。
まあ先月から顔出せる範囲で会議やら現場やらに出没しては手伝ってはいたんですが。
改めてこの半年、ご迷惑おかけしまくりましたと挨拶もそこそこに、ぶっちゃけ初日から過密スケジュールでした。
俺、こんなに一箇所で色々やってたっけ?(笑)
“[diary][anime] 7月期は~” の続きを読む