[column] シナリオとセッション#2

 前回「シナリオとセッション#1」では、「シナリオの内容はテーマを基準に取捨選択が行われてるよ」という話を書いてみました。
 今回は、セッションという環境/単位が持ついくつかの性質について、書いてみようかと思います。

要約

 要約すると、以下の 2点になります。

  • 「セッション」とは TRPG のゲームプレイを開始から終了までの場のこと。またはその単位。
  • 本来のセッションは高価なコスト(時間・場所・人数)を要する。特に時間は他の条件を満たすための通貨として機能する。

“[column] シナリオとセッション#2” の続きを読む