帰りましたよー、と。
案の定、避暑のツモリが日本のが涼しかったみたいですね(笑)
明日一日、時差ボケからのリカバーに使って……と思ってたんですが、さっさとリザーバーのケアに入れとギャースカ喚かれているのでソッコーで戦線復帰しますってか既に今、スタジオです…orz
リザーバーのミスってのがまた大したコトではなくて、この程度のミスのケアが出来ないとなると、ちょっとまだ全権委任は難しいなァとか思いつつ、暗い某会議室で一人 PC をいじってます。
軽く切ないです。
「正しさ」なんて知らん
帰りましたよー、と。
案の定、避暑のツモリが日本のが涼しかったみたいですね(笑)
明日一日、時差ボケからのリカバーに使って……と思ってたんですが、さっさとリザーバーのケアに入れとギャースカ喚かれているのでソッコーで戦線復帰しますってか既に今、スタジオです…orz
リザーバーのミスってのがまた大したコトではなくて、この程度のミスのケアが出来ないとなると、ちょっとまだ全権委任は難しいなァとか思いつつ、暗い某会議室で一人 PC をいじってます。
軽く切ないです。
さて、ついに起承転結の「結」になりました。
短いシリーズでしたが、これで一応の最後です。
“[Manual] ダンジョンから出よう(5)” の続きを読む
さて、今回は起承転結の「転」です。
物語としてのゲームが最も盛り上がるイベント群になります。
“[Manual] ダンジョンから出よう(4)” の続きを読む
さて、今回は起承転結の「承」です。
ここは「プレイヤーに考えさせるパート」です。
“[Manual] ダンジョンから出よう(3)” の続きを読む
ということで「ダンジョンから出よう」の第二回。
でもこれ、ダンジョンが元なんでタイトル間違ってる気も?
ま、それはともかく。
今回は起承転結の「起」のイベントシンボルについて解説します。
“[Manual] ダンジョンから出よう(2)” の続きを読む
前の予告から1ヶ月くらい経っちゃいました。
準備していたテキストは、プレイグループの面々にはすっかり口頭で説明しちゃったんですよね。
どうしよう?
そもそも「ダンジョンシナリオの作り方」については、氷川氏の『ダンジョンシナリオ作成 入門講座』とか、SW2.0 の『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』あたりでも十分以上に解説されてるんで、僕がこれといって書くことはないんだよなぁ。
解説用のレジュメとかも考えたんだけど、どっちも明解なんで必要なさそうだし。
うーん。
とりあえず、そろそろステップアップを考えてる人のためにメモしてる、簡単な構造解析でも書いておきます。
僕がマスタリングするとき、アドリブで生成されるイベントの配列法です。
もしかするとメタ視点がないと分からない話かも知れんので、「ワケがわからん」と思った人は、スルーすることをオススメします。*1[スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。
本シリーズは今回を含めて 5 回まで、毎日 1 件ずつ自動的に更新されます。
(ちなみに今週いっぱい、僕は旅行中で不在です) “[Manual] ダンジョンから出よう(1)” の続きを読む
References
↩1 | [スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。 |
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んじゃ、ちょっくら家族旅行ってやつに行ってきます。
今年はニースへ。
残暑避けのつもりだったのが、なんか涼しいですな二日ばかし。
向こうのが暑かったりして……まあいいか(笑)
お盆休みという名のコミケ休みで人手不足になるようなダメな職場です。
いやまあイベントはお客さんのナマの反応が見える大事な機会ではあるんだけども。
……たぶんね。
“[diary] 逝って来た!” の続きを読む
まだ分からんのですが、思ったより作業が進んだお陰で明日、出撃できるかも?
それでも午後からなのは間違いないけど。
それにまあ、行ってどうするのか分からんし。
知り合いも委託した売り子も、揃って午前中で撤収するとか言ってるしなぁ。
あのクソ暑い中、「行けるか分からんが待ってろ」とは言えんし(笑)
電源不要はちょっと流し見ておきたいんだけど、そのためだけに出撃するのは。うーん。
やっぱ大人しく家で P4 でもやってた方がヨロシイか。
どうせ1時間と居られないだろうし。
(往復の移動時間を考えると40分が限界。興味のあるエリアを歩いたら終わっちゃいそうだ)
“[diary][biz] いける、かも?” の続きを読む
『神曲奏界ポリフォニカRPG 基本ルール』を買いました。
で、これ、特にフォーカスシステムを見ながらボンヤリ考えてたんですけど。
ロールプレイ……というか狭義の「演技」ですか。
その手法には二種類あるんだと考えると、いろいろ整理しやすくなるかなぁ、と。
(シンプルにすると、失われるものもあるんだけどさ)
“[Column] 二つの演技” の続きを読む