[trip][biz] 打ち上げ旅行

 サイドバー最下部のリンクが増えました。
 諸事情です。(よろしくしたって下さい)
 それはさておき。

 なんというか、わりと少人数で打ち上げ旅行です。

 8~14人……これが多いのか少ないのか。
 別に会社で、とかでは無いし。
 そう考えると多いのか。

 わりと多人数で打ち上げ旅行です。

 言い直さなくてもいい。
 人数が可変なのは、途中で合流する面子が半数くらいいるので。
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[memo][biz][anime] それはそうと。

 体調不良なのはいつもの事として。
 意外とアレですね、10年とか早いですね。
 まあ100年が「あっという間」なんだから、10年なんか1日ですね(?)
 とかいって実は11年10ヶ月なんですが。
 何の話か分からん人だらけだろうけど気にしない(笑)
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[www] サーバにつながらん。

 昨日から XREA のメールやら FTP やらが「サーバに接続できません。」状態に。
 特にヘンなことをした覚えは無いのでスが。うーむ。
 サポート情報を見た感じ、まだ動きは無いみたいなんで静観。
 ブラウザを介せばメールチェックはできるんだけど、WP のテーマのアップデートが出来ないんでプチ困り。プチ。

[Column] 〈対話〉から見た生死のプロセス

 前エントリ『〈対話〉から見た行為判定』の続きです。

 前回は「TRPG を〈対話〉と考えたとき、行為判定は〈議論〉の省略であり、〈結論〉について〈参加者〉の合意を得るための説得材料として機能すると考えられる」って話を書いたわけですが。
 んじゃ今回は、「なんで戦闘ルールは細かいのか」という点について。
 (これは「つまらなくならないように」っていう予防の視点からの話になるのかな? 内容が消極的なんで、たぶん色々と思うところも出てくると思うんだけど)
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[Column] 〈対話〉から見た行為判定

[Column] 〈対話〉から見た行為判定

 前エントリ『十人十色のゲーム盤 ~ 「戦闘」と「物語」』について、別の視点からちょっと書いてみようかと考え中。
 スッキリとは、まとまってないんですが(^^;
 今回はその準備として、〈対話(Dialog)〉と「行為判定」のお話。
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[diary] 心臓に悪いから!

 今日、てかもう昨日か。
 古巣の仕事仲間ちゃんとメッセンジャーでアホ話をしていたところ、

  • 「こんな上司にはついていけない!」と思う上司ランキング

 の話になって。
 いや、まあ goo ランキングがよく話題になるんだけど、ピンポイントでこれか!
 なんか上司に思うところでもあるのかと思ってしまいまった。

 てか、どーでもいいけど心臓に悪い(泣)

[diary] 軽く体調不良

 なんだか体調不良です。ここんとこ。
 今日も 2クールやった仕事の打ち上げだったんですけどね。
 途中で離席しちまいました。うーむ。