昨日だか今朝だかに書いたアンケートの話。
まあ実際やるかどーかは分からんのですが、やってみたいと思ってるプランについて。
ページの内容
[define] 基本コンセプト
- オムニバス形式で SW2.0 を遊べる環境を構築する。
- PC のレベルは均一にせず、PC 間のさまざまな関係を許容する。
- PBeMパート(メイン)とTRPGパート(サブ)を並行する。
- セッションやってる余裕がないときも PBeM パートで流れを切らない。
[define] 運用システム
[define] 共通
- PCのデータは『ソード・ワールド2.0』に準拠する。
- PCは穢れポイントが一定量になると引退し、NPC化する。
[define] PBeMパート
- PBeMパートは簡易版の [MoR] で運用。
- 依頼または作戦ごとにブランチで分ける。
- 参加ブランチは参加条件、適正能力などで選択。
- ターンごとにブランチの成否判定、PCの貢献度判定を行う。
- PCの貢献度に応じて経験点、報酬、名誉点を贈与。
- 登録PC数が少なかったらブランチ分けしない(=できない)かも(笑)
[define] TRPGパート
- TRPGパートは普通に『ソード・ワールド2.0』を使用。
- TRPGパートでは経験点、能力値の成長はナシ。ただし名誉点は入手できる。
- TRPGパートは誰でもGMをしていい。
- TRPGパートではPCは死亡しない。ただし穢れポイントが蓄積し、拠点へ送還される。
[define] サブゲーム
PBeM、TRPG に共通するサブゲームを企画中。
[define] 「コミュニティ」
- 「コミュニティ」とはその名のとおり、『ペルソナ3』『ペルソナ4』の同名のシステム。
- NPCと「コミュニティ」を築くと、専用イベントや冒険の支援が発生する。
- PBeMパートで、毎ターン“コミュニケーション・コマンド”が選択できる。
- “コミュニケーション・コマンド”が関係にマッチしていればプラス評価。
- 「コミュニティ」が築けるNPCは、特別NPCと一般NPCの2種類。
- 特別NPCはゲームに登場する重要人物。特典効果が大きい。
- 特別NPCは「コミュニティ」評価が高い順になるため競争しなければならない。
- 一般NPCはゲームに影響力を持たないNPC。特典効果は小さい。
- 一般NPCはPC単位で増産される(笑)
いつもネタは思いつくんだけど、動かせるかは別問題(笑)