- [chat] 20090201 – 批評サロン、フライングバットレス
- [chat] 20090205 – 表紙、記号の読解力、推薦の難しさ
- [chat] 20090206 – TRPGユーザの発達課題、コンビニTRPG
- [chat] 20090209 – キャンペーンの始め方
- [chat] 20090210 – ゲーム論の効果と弊害
- [chat] 20090211 – GURPSについて、TORGとGURPSの対比、ゆきて還りし物語
- [chat] 20090211-2 – 語りの技術、トラベラー、昔のマスタリング
月: 2009年2月
[chat] 20090211-2
[res] chat-20090210
おお、こっちにもコメントついてた(笑)
“[res] chat-20090210” の続きを読む
[chat] 20090211
更新履歴
2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。
[chat] 20090210
[chat] 20090209
[chat] 20090216
【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン
やっとここまで来た。
……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。
これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームについて追っかけてみました。(タイトルに偽りアリというか、娯楽の核子“で”読み解いてるわけではなく、娯楽の核子“から”読み解いている――単なる出発点――のが実情になっちゃってるなァ……というのは自覚してますゴメンナサイ)
- シリアスゲームって?
- 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム
- 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム
- 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
- 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
- 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術
さて。
今回は前回に引き続いてプレイテクニックについて、【娯楽の核】を純粋に楽しむだけなら発生しなかったはずの、奇妙な上級テクニックに関する話から始めることにしましょう。
“【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン” の続きを読む
[memo] 注目エントリとか
更新履歴
20090216:各リンクのタイトルをヘッダに合わせました。
RSS リーダで拾った最近の注目エントリをいくつか紹介。
あんまり長いことモニタ見てると疲れるので、詳しくはプリントアウトしてもらって読もうと思ってますが。
“[memo] 注目エントリとか” の続きを読む
[admin][self] 20090215
月曜にオペがあるので、それから一週間くらいは一切動けないと思います。
トラックバックの反映や、本日までの対談ログについては、ネタが尽きるまで showco に委託してありますが、コメントへの返答については当面できないかと思いますので、ご了承下さい。
WordPress MU が 2.7 にバージョンアップしてたんで、RPG部と統合管理できるように乗り換えようかと検討中。インポートすればスラッグも同じままに出せるんで、あんまり影響なく出来そうだし。
早いとこ復帰して、色々遊びたいんですけどね。
つか、デビルサバイバーまだ一周目終わってねぇー!(爆)
更新履歴
2009/03/02 : 誤字、未変換文字の修正、および注釈を追加しました。