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自問して初心を取り戻そうの巻。
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月: 2013年6月
[diary] ちょっとヘタっております
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このところ、ちょーっとばっかりヘタっております。
なんかねー。まあ一部方面に展開してた企画が軒並み白紙撤回されたったーとかそういう系の、これまでの苦労が水の泡だぜへへって感じの燃え尽き系なのですが。
遊んで憂さ晴らしがしたいときに限って遊んでいる隙がないというジレンマ。
ハードランディング良くない(笑)
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保護中: [memo] やっぱりビッグゲームが好き(笑)
[movie] BERSERK 黄金時代篇III 降臨
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劇場版『BERSERK 黄金時代篇III 降臨』のBDが発売になりまして。
-[[映画 ベルセルク 黄金時代篇 公式サイト>http://www.berserkfilm.com/index.php]]
真夜中、徹夜して観てました。
このタイミング逃すと多分観ないだろうなと思ったので(笑)
今回は手短に……は、なりませんでしたが気楽に。
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[memo] 良き茶席、良きもてなし
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『へうげもの』を読んでて、ずっと気になってることがあるのです。
それが「良きもてなし」「良き茶席」についての言及。
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[game] 艦これ、続けてます(訂正版)
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***Caution!!
本エントリに含まれている内容のうち、
+戦闘/夜戦開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること
は誤りで、正確には
+戦闘開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること
でした。(Lv1の駆逐艦2隻の艦隊を北方海域、西方海域に送り出してテストしてみました。サンプル数は6と少ないですが、まず間違いないと思います)
つまり夜戦開始時に「中破」「大破」であっても、その戦闘が開始された段階で「中破」「大破」でなければ轟沈はしない、ということです。
ここに訂正するとともに、誤解を招いてしまったことにつきましてお詫び申し上げます。
結論として本エントリの内容の一部については「勘違いによる効果」ということになります。が、誤認の下に得られたUXについて、そのUIデザインとの関連性そのものについては個人的に面白かったので、元記事は一部加筆修正を行った上で残しておくことにしました。
以上のことについてご理解いただけますよう、よろしくお願い致します。
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[memo] RPGとなりチャの昔話
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「なりきり」について「おしゃべり文化」と評されてたことについて、そういえば自分の見てきた変遷もそういうことだなあ、といったあたりについてちょろっと。
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[memo] 「なりきり」遊びの話
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先日紹介した、ねとぽよさんとこの連載が終わったので、感想をば。
+[[なりきり童貞たちが「HUNTER×HUNTER」でなりチャに初挑戦>http://news.netpoyo.jp/2013/05/321]]
+[[なりチャでは誰もがゲームマスター? trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<前編>>http://news.netpoyo.jp/2013/05/319]]
+[[TRPGは「なりきり」をどう捉えてきたか trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<中編>>http://news.netpoyo.jp/2013/05/539]]
+[[人間がキャラになりきる理由とは? trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<後編>>http://news.netpoyo.jp/2013/06/691]]
だいぶ断片的なモン、あるいは分かりきった話になっちゃうかも知れませんが、思いついた先から書いていきますんで、話がとっ散らかっていくのを生暖かく見守っていただければ。
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[memo] ロールプレイ支援/評価の話
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Twitterでロールプレイ支援システムの話が出たのでちょろりと。
「ロールプレイ支援システムと呼ばれているもの」の方がいいですかね?
ロールプレイを支援する構造そのものは(T)RPGのゲームシステムには内包されているので、後は読み込むダケ……だと思ってるんですが。
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[memo] なにがT4の基準となるか
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(T)RPGの話なんだけどさ。
ちょっと未だに答えの出てないところでウダウダと。
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