[Manual] ダンジョンから出よう(1)

前の予告から1ヶ月くらい経っちゃいました。

準備していたテキストは、プレイグループの面々にはすっかり口頭で説明しちゃったんですよね。

どうしよう?

そもそも「ダンジョンシナリオの作り方」については、氷川氏の『ダンジョンシナリオ作成 入門講座』とか、SW2.0 の『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』あたりでも十分以上に解説されてるんで、僕がこれといって書くことはないんだよなぁ。

解説用のレジュメとかも考えたんだけど、どっちも明解なんで必要なさそうだし。

うーん。

とりあえず、そろそろステップアップを考えてる人のためにメモしてる、簡単な構造解析でも書いておきます。

僕がマスタリングするとき、アドリブで生成されるイベントの配列法です。

もしかするとメタ視点がないと分からない話かも知れんので、「ワケがわからん」と思った人は、スルーすることをオススメします。*1[スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。

本シリーズは今回を含めて 5 回まで、毎日 1 件ずつ自動的に更新されます。

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References

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1 [スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。