前の予告から1ヶ月くらい経っちゃいました。
準備していたテキストは、プレイグループの面々にはすっかり口頭で説明しちゃったんですよね。
どうしよう?
そもそも「ダンジョンシナリオの作り方」については、氷川氏の『ダンジョンシナリオ作成 入門講座』とか、SW2.0 の『挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮』あたりでも十分以上に解説されてるんで、僕がこれといって書くことはないんだよなぁ。
解説用のレジュメとかも考えたんだけど、どっちも明解なんで必要なさそうだし。
うーん。
とりあえず、そろそろステップアップを考えてる人のためにメモしてる、簡単な構造解析でも書いておきます。
僕がマスタリングするとき、アドリブで生成されるイベントの配列法です。
もしかするとメタ視点がないと分からない話かも知れんので、「ワケがわからん」と思った人は、スルーすることをオススメします。*1[スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。
本シリーズは今回を含めて 5 回まで、毎日 1 件ずつ自動的に更新されます。
(ちなみに今週いっぱい、僕は旅行中で不在です) “[Manual] ダンジョンから出よう(1)” の続きを読む
References
↩1 | [スルーをオススメ] = 理解へのプロセスは、単純な努力より閃きの方が大きい。努力しても報われないと疲れてイヤになるんで、それくらいだったら無視してた方が良いです。必要なものは必要なときに現れます。焦ることはありません。 |
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