ガン・ブラッド・デイズ、遊んどります。
内戦によって分断される日本―
そして僕らの日常は戦場に変わった。
……ってのがコピーなのかな?
“[web] GBD遊んでます” の続きを読む
「正しさ」なんて知らん
XF-CoC を作ってる最中に、偶然「いけんじゃね?」と出来てしまった「XF-夜鳥子」。
土曜に XF-CoC を遊んだ後で、試しに「こんな感じのゲームってアリ?」と遊んでみました。
最近この手の「テキトー組みのまま遊んでみる」ケースが増えてます。
いいんだか悪いんだか……(笑)
ま、とにかくそんな感じで今回からまた内輪向けに、テキトーに「こんな感じでゲームシステムのカスタマイズとか考えて遊んでます」って話をつらつら書いていこうかと。いや「あんとき遊んだテキトーゲームはこんな具合に考えたモノです」くらいかな?
誰得だろーね。俺得かな? (頭ン中を整理する意味で)
まあまた飽きたら突然終わっちゃうと思うので、くれぐれも期待しないように(笑)
“[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(1)” の続きを読む
もうちょっとだけ細かく解説してみようかしらんの巻。
数理とかデータは出さないので、興味が有る方は自作してみて下さい(笑)
“[memo][XF] XF-CoCもうちょっと細かく解説” の続きを読む
タイトルにもあるとおり、XF-CoCはとりあえず仮組み中。
そしてテストプレイやってきました。
さすがに「クトゥルー5本立て」とか狂気の沙汰でしたが、みんなで「あわあわあわ慌てる時じゃない」とか「ぽぴー」とか言いながらゲラゲラ笑って遊べたので、まあ良かった。
最後の方、プレイヤーのSAN値が下がってたよーな気もしますが、たぶん気のせいです(笑)
“[memo][XF] XF-CoC仮組み中” の続きを読む
Yammer/trpg.me で妄想を広げつつ、自分は自分で勝手にチマチマ進めてる XF-CoC のデザインですが。
明日ちょっと内輪でテストしてみることになったので、特技リストだけ載せときます。
一応 XF-PJ(サイコロ・フィクションで現代日本を舞台にした汎用データ)ってのを作ってて、その中からピックアップした形なんですが。
“[memo][XF] XF-CoC特技リスト” の続きを読む
公式ロゴで略号 “SAI-FI” になってたし変えたほうがいいかね? と思ったものの、どうせ外に出すつもりもない内輪向けの開発コードなんで構わないかと速攻解決。
“[memo][XF] XF-CoC思案中” の続きを読む
見てきましたよ『ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略』!
やっぱ合戦シーンの迫力はスゴいね!
で、まあそういう大画面のスクリーンによる強みをちょっと横にのけると、とっても評価の難しい作品に仕上がったなーと思いました。
ちょっとまた、映画館を出てすぐに書き出しておいた走り書きのメモを、文章に直して垂れ流してみます。
“[anime] ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略” の続きを読む
ついにノイタミナ枠と他 1個しか見るものが無くなったなーという。
一応、第一話くらいはチェックしたいんだけど、なんか開始5分以内にギブアップしちゃいそうなものがズラリと……
“[anime] 今季ほんとに見るものが…” の続きを読む
先ごろ “Broken Link Checker” という Plugin を導入したんですね。
これはまあ、エントリ内のリンクが正常であるかどうかを調べてくれるスグレモノなわけですが、導入してみたらまあ、出るわ出るわのオンパレード。
古いエントリに張ってたリンクが片っ端からリンクエラーなのですね。
“[admin] 移転前の画像ファイル、無くなってたのね” の続きを読む
「今の技術で『クトゥルフ神話TRPG』をリメイクすると、どうなるんだろう?」
……という話をちょろっと Twitter でやってたんですが。
まあそもそも「今の技術」というのが何なのか? と言うところからですな。
一応コレは「今(2012年)の日本産TRPGにおいて主流となっているデザイン技術」くらいのニュアンスです。
かつてのBRP版CoCの基幹デザインが行われた当時と、2012年の現在とでは、そのシステムデザインの技術ひとつとっても随分と違いがあるだろう……というイメージを前提にした話なんですが、現実的に「何がどのように違うのか?」ということを考えると、けっこう面倒な話になるんですよねコレ。
ということで、今回は「今の技術に至るまで」の流れについて、僕なりの認識をちょろっと。
間違いはきっとある。
でもそれはもういいや。
細かいことは気にしない(笑)
あ、そうそう。
CoCの話はありませんので。悪しからず。
“[memo] 今の技術?” の続きを読む