[trpg][memo] キャラ作成と遊び方

 「キャラクターの作成方法」と「そのゲームの遊び方」ってのは、かなり強い関係性があると思うんですね。逆に言うと「キャラクターの作成方法」が似ているゲームは、わりと同じような遊び方になると思う次第。
 そこに更に判定方法やら何やら絡んでくるんだけど、その辺はまた別の機会に回すとして、今回はキャラクターの作成方法から見るゲームの遊び方について書いてみようかと思います。
 もう一度ちょっと自分のフォーカスを確認したいので、あえて綺麗にまとめない方向で。
 まとめようとすると、必ず取りこぼしが発生しちゃうからね。
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[diary] 部屋の片付け+

 いや、もーホントにひどい有様なので片付けなければニャーと。
 床積みの本が壁面ひとつ、約 2畳分のスペースを占拠しているのだからどーしようもない。
 そりゃカミさんにも「もう本買うな」と言われるワケである。

 他にも不織布スリーブに入った CD と DVD の束とか、いーかげんまとめてケースに整理せにゃいかんなーとか。
 先日ついにうんともすんとも言わなくなった古いモニタを処分したついでに、新しく据え置きゲーム用のモニタを調達したので、そいつを置く場所を確保せにゃならんのよねとか。

 んでまあ近所の電気屋で電源タップ買って来ついでにディスクウォレットとか色々と見てきたんだけど、どーも Amazon.co.jp の方がお安いのです。
 それも手数料込で考えても尚。
 そしたらまあ、どーせ週末まで片付けられんのだし、すぐ必要でもないから Amazon で買っちゃれってコトになりますわな。
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[trpg] 世代の線引きの基準を変えてみる

 現在の商業タイトルの共通点について、想定される基本条件について。
 ……とは言っても業界のことなんてサッパリ知らんので、外からボケーっと見つめてる人間の、まあ想像だか妄想だか、その程度の話なんですけどね。
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[comix] へうげもの(14)、ヴィンサガ(11)

 『へうげもの』と『ヴィンランド・サガ』の最新刊を読んだわけです。

 それから『大砲とスタンプ』、『靴ずれ戦線』も読んだんですが、こっちのコメントはまた後日。

 ……他にもたくさん読んでるんだけど、どれ書いてないのか覚えてないのでゴメンナサイ。
 ということで、ネタバレしないように感想。
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