[diary] ゲーム三昧とかそうでもないとか(笑)

 最近どーも、遊び呆けてる気がする(笑)
 PSP でよーやっと『ペルソナ3ポータブル』をクリアしたのを皮切りに、積みゲーの一斉消化開始。
 『戦場のヴァルキュリア2』とか『モンスターハンターポータブル2G』とか、あと『龍が如く4』と『北斗無双』の伝説編と『428』と『ぼくのなつやすみ3』を終わらせてみたり。
 まあ途中までやってたタイトルもあるんで、実プレイ時間はそんなでも……無くはないわな。
 遊びまくってました。スンマセン。
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[RtoL] 『Wローズ』をオンラインで遊ぶために

 コメント欄の方で、興味深い質問が来ていましたので、エントリ立てて答えてみたいと思います。

オンラインではどうですか?使えそうですか?改良が必要ですか?

([RtoL] 『Wローズ』を読んだよ :: コメント欄より)

 『Wローズ』をオンラインセッションで遊ぶとき、そのまま遊べるかどうか? ということについてです。まだルールブックを読み込んだわけではないので、勘違いとか見落としなんかもあると思いますが、お気付きの点は指摘していただければ幸いです。
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[diary] ぎゃー! ノート壊れた

 ノート PC が一台、ご臨終。
 まあネット用なんで蛮用してたのは事実なんだけど。
 で、仕方が無いので退役してた古参の PC を現役復帰に。

 当然ながら、起動が遅い。
 そして全体的な挙動も遅い。
 ……けどプチフリがないから意外と気にならない(何)

 PC 使用でストレスに感じる一番の原因ってプチフリなのかも。
 あと、キーボードがでかいのが気持ちいい(笑)
 配置が違うのが難点だけど、それはまあ昔使ってたわけだからすぐ思い出すでしょう。
 問題は[SHIFT]の配置なんだ。
 後はわりとどうにでもなるんだけど。

[diary] 156ページまで進んだ。

 この休みの間にできるところまでやっちゃおうと思ってるものの一つ、『ガープス・剣と魔法』(GSS)のライトカスタム版の編集が 156ページまで進みました。といっても 4ページは表紙なんで、実質は 152ページ。これでキャラクター作成に必要なデータがまとまったことに。
 あとはゲームプレイ用のルールを、『ロール&ロールSP2』の記事をベースに再編集して、だいたい 30ページくらいでまとまるだろうから、トータルで 200ページもあれば最低限、自分でキャラ作って遊べるところまではいきます。あ、でも索引作ったら 200ページ超えるかも。
 索引作るの面倒なんだよなぁ。作るけど。(InDesign で検索かけてリスト化するだけだから、昔みたいに人力検索するより圧倒的に早くて楽だし)
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[diary] 子供の見送り、そしてゲーム(笑)

 リハビリスケジュールが休みの日は、基本的に家事やってます(笑)
 掃除やら洗濯やらを一通り片付けると、あとは散歩と読書とゲームの日々。
 まあその「一通り片付ける」のが大変なんだけど。

 この休みの間に、出来なかったこと色々やっちまおうとか思ってますんで。
 ゲーム作ったりマニュアル作ったりクロニクル作ったり……
 基本、作ることばっかりなんだけども(笑)
 あとは研究ノートとビデオの整理と人材発掘、進路相談。
 他、持ち込み案件が多数。
 仕事は来月から少しずつ回復させる方向で。

 まだちょっと移動と発話に制限があるんで、遊びに出らんないのがなァ。
 (といって、遊びに出られるくらいなら、仕事も出来ちゃうわけだけど)
 酒も煙草も NG と来たら、お手上げですよ。ブゥ(笑)
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[mixi] で、結局ハマる(笑)

 で、結局『メタルサーガ・ニューフロンティア』にハマる(笑)

 いつまで続くかは分かりませんが、とりあえず戦車が大破してムキーッ! となりました。
 なんかスナザメじゃないけど砂地でワームみたいなやつにヤラレタ。
 レベルデザインが雑だぞチクショー(笑)

[note] 書き忘れてたけど

 週頭に退院しました。
 ほぼ毎日、リハビリに通うようなんで、あんまし変わらんのですが。
 まあ、ここまで回復したらベッド空けろって話ですわな。
 入院費もバカにならんし(笑)

 以下、ちょっとマジ話になりますが、基本スルーの方向で(何)
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[web] 貴方の文体は誰に似てる?

 入力された文章の文体と類似したものを、名文の中から検索。また文章の読みやすさやら表現力やらを採点してくれるサイトです。
 やってみたんだけど、僕はナチュラルな文体で新美南吉、ラノベ文体で松たか子か小林多喜二、エッセイ文体で浅田次郎との類似性が 80%前後になるらしい(笑)

 そして、どうやってもワーストに入る岡倉天心。
 天心先生…orz

 診断の最後に「○○先生があなたの味方です。がんばってください。」って有るんだけど、そうすると岡倉先生は不倶戴天の敵ということに。
 岡倉天心が敵。
 誰を味方にすれば勝てるんだ、そんなの(笑)

[RtoL] 『Wローズ』を読んだよ

 随分前に書いた、マジックイメージカードだけで遊ぶゲーム*1[マジックイメージカードだけで遊ぶゲーム] = 『おむすび』レジュメ(旧題『もすびー』レジュメ)と、内輪で作って遊んでた同人システム『ハルモニアFRS』*2[ハルモニアFRS] = 『灰羽連盟』の世界設定をベースに、ハイバネに換えて「マギ」という、より能動的に「世界の歪み」をマジックイメージによって調律する魔法使いたちを遊ぶシステム。マジックイメージは実際の魔術記号で拡張したり、Fローズの『剣と魔法』を取り込んだりして、セッションと魔術儀式がごっちゃになってるような遊び(笑) の超発展形が出た(笑)
 ある種これまでの TRPG 観を破壊しかねないデザインは、色んな意見が出るだろうなぁとは思うんだけど、これって TRPG の〈マスタリング〉の、特に〈運用〉の極点みたいなモンじゃないか? という。あるいは「門倉直人氏の TRPG 観」からすれば正統進化だろうなァ、とか思うんですよね。
 なんというか、「やっと出せましたね」って気分。

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References

References
1 [マジックイメージカードだけで遊ぶゲーム] = 『おむすび』レジュメ(旧題『もすびー』レジュメ)
2 [ハルモニアFRS] = 『灰羽連盟』の世界設定をベースに、ハイバネに換えて「マギ」という、より能動的に「世界の歪み」をマジックイメージによって調律する魔法使いたちを遊ぶシステム。マジックイメージは実際の魔術記号で拡張したり、Fローズの『剣と魔法』を取り込んだりして、セッションと魔術儀式がごっちゃになってるような遊び(笑)