[game] 懲りない病気(笑)

 忙しくなると発症する「ゲーム作りたい」病。
 なんつか季節の節目あたりで来る気がします。

  • クール終わって「ちょっと休みあるぜー」
  • ⇒休みの間に「そういやあの企画を今こそやってやるんだぜー」
  • ⇒言ってる間に「気が付いたらまた忙しくなってるんだぜー」

 ……というダメループのような気も(笑)
 まあ今回は「恩師のレポート読んでたら、その学術臭さにアレルギー反応が出て、現実逃避的に発症した」って気もするんですが(何)

 「戦略シミュレーション作りてぇー!」ってのは昔から思ってて、まあアナログでは作ってるんだけど、そいつをコンピュータに持っていこうとすると、ルーチン組み込みが良く分からんくてお手上げ侍。
 現役プランナーに聞いてみたところ、

「ウチに就職したら教えてやんよ」

 とか無茶なことを言われる。
 あんたンとこ、副業禁止でしょうが(笑)

 だったら段階を下げて、「育成シミュレーションならイケるんじゃね?」とか思い立つ。
 あれなら基本、単純に数値の変動を追っかけるだけだし。
 まあ「それが面白いか?」ってのは別問題なんだけど。
 そして再び現役プランナーに相談してみると、

「契約が絡まないと集中力が続かないお主は、アジャイル開発で満足するまで回し続ければ良いじゃろう」

 と酷いお告げをいただいた。
 くそぅ。前に Delphi で挫折したのをまだ覚えてやがる(笑)
 だがまあ否定できないので、その線で行くことに。

 でもアジャイル開発でも、最低限インターフェースだけは最初に作らないと始まらないのよねー。
 うだーうだー。
 本当にヤル気あるんだろうか自分(何)