忙しくなると発症する「ゲーム作りたい」病。
なんつか季節の節目あたりで来る気がします。
- クール終わって「ちょっと休みあるぜー」
- ⇒休みの間に「そういやあの企画を今こそやってやるんだぜー」
- ⇒言ってる間に「気が付いたらまた忙しくなってるんだぜー」
……というダメループのような気も(笑)
まあ今回は「恩師のレポート読んでたら、その学術臭さにアレルギー反応が出て、現実逃避的に発症した」って気もするんですが(何)
「戦略シミュレーション作りてぇー!」ってのは昔から思ってて、まあアナログでは作ってるんだけど、そいつをコンピュータに持っていこうとすると、ルーチン組み込みが良く分からんくてお手上げ侍。
現役プランナーに聞いてみたところ、
「ウチに就職したら教えてやんよ」
とか無茶なことを言われる。
あんたンとこ、副業禁止でしょうが(笑)
だったら段階を下げて、「育成シミュレーションならイケるんじゃね?」とか思い立つ。
あれなら基本、単純に数値の変動を追っかけるだけだし。
まあ「それが面白いか?」ってのは別問題なんだけど。
そして再び現役プランナーに相談してみると、
「契約が絡まないと集中力が続かないお主は、アジャイル開発で満足するまで回し続ければ良いじゃろう」
と酷いお告げをいただいた。
くそぅ。前に Delphi で挫折したのをまだ覚えてやがる(笑)
だがまあ否定できないので、その線で行くことに。
でもアジャイル開発でも、最低限インターフェースだけは最初に作らないと始まらないのよねー。
うだーうだー。
本当にヤル気あるんだろうか自分(何)