STG って意外とゲーム性が多様だ。
ゲームの骨格それ自体は 19XX やグラディウスの時点でほぼ完成してるんだけど、それでもゲーム性は複数潜んでる。
たとえばゲーム難易度が選べるゲームで、難易度を弾幕で表現すると、低難度ゲームはスコアアタックやタイムアタックに、高難度ゲームは弾避けゲーになる。
「正しさ」なんて知らん
STG って意外とゲーム性が多様だ。
ゲームの骨格それ自体は 19XX やグラディウスの時点でほぼ完成してるんだけど、それでもゲーム性は複数潜んでる。
たとえばゲーム難易度が選べるゲームで、難易度を弾幕で表現すると、低難度ゲームはスコアアタックやタイムアタックに、高難度ゲームは弾避けゲーになる。
SONIC IRONSTORM
3分ゲーコンテスト 3位の作品。
シンプルで懐かしい感じの縦シュー。
昨日、徹夜で原稿書いてたら、個人用アドレスに添付で届いた。
「プレイ時間しぶいけどおもろいぞ。」
シューティングはハマるからやめてくれ。(下手の横好き)
たぶん常連さんの 9割が分からない話(^^;
いや、ちゃんと検証してないし、使い方間違ってるダケかもしれないんだけど。
cubson(v1.02) の makeform コマンド(makeform -u -i {tablename}_edit)で /forms を作り直すと、{Tablename}EditForm.class.php の中の function load(&$obj) の部分が丸々消えちゃうってコトに気付かないで、ここ数日「なんでじゃー」と頭を抱えてて。
おかげで uid とか uname が拾えず、また登録済みのデータを編集しようとしても、id が拾えないんで何度やっても新規登録と誤認されてました。
おのれ cubson(笑)