まあ、やるわな(笑)
応募者数が少なかったら、より一層やりやすい。
そういう意味では中小ベンチャーの方がアプローチしやすいか。
自己アピールにも使えるけど、落とし穴にもなる。
どこまでいっても「道具は使いよう」ですな。
綺麗過ぎるブログも、僕なら怪しむけども(笑)
月: 2006年10月
教育と国
一部高校での「世界史不履修」が問題になっていますが。
学校側のコメントがまた、
「学生の『受験に必要のない勉強はしたくない』という要望にウンヌン」
というのもふるっていて。
なんで学校が生徒におもねらにゃならんの。
高等学校って、何を教えるトコなんでしょうか。
その辺ちゃんと理解して学びに来いよと。
受験勉強だけしたけりゃ予備校通って大検でも取れば良いのに。
あれ、今は大検って言わないんだっけ?
「世界史」不履修
高校 2 年て世界史必修だったっけ?
いやまあ十ン年前の話なんでナンですが、高校で世界史習った覚えないです。
やったっけ? 世界史の担任覚えてないぞ?(生物も思い出せない)
理系コース選考で、社会科は日本史しかやってなかったと思う。
たしか文系は世界史+地学、理系は代幾+物理と、互いの専門科目はやってなかったハズだけど。気のせい?
更新061024
ルナル関連ページを更新しました。
うーむ……ほかのコンテンツに回せるほど気力が無い。
ちょっとテンションダウン中。
- ○ライフワークス >「盟友の子ら」> 銀の時代 → #15.地下図書館
- カイゼルはソソッカの治療が成功したことを告げる。
安堵した一行に、一つの苦難が持ち込まれる。 - ○ライフワークス >「盟友の子ら」> 使用ルール
- 《祝福》《呪い》の弱体化を再設定しました。
しばらくこのバランスで進めてみたいと思います。
と、まあこんな感じです。
[占い] 文庫占い
あい♪さんのところで【文庫占い】というのをやっていたので、挑戦。
なんというか、文庫となるとやらずばなるまい(何)
ばかネタ
すげぇなァ(笑)
[Manual] チーム制作も一つの手段
(T)RPG 作る時、必ずメインデザイナーの名前がドンと出る。
それはまあ看板として有用で、そこからゲームの傾向を察することも出来るんだけど、他のゲームで評判を落とした人が再起するのは難しくなる。
そのゲームが会心の作だったりするともう、目も当てられない。
僕自身もそうだけど、「○○のゲームは××だから」と偏見の食わず嫌いが出来てしまうと、もう手を付けなくなる人が多いんじゃないかと思う。少なくとも知ってる多くのゲーマーには、そういう傾向がある。
そもそも日本人は、一人のカリスマに下駄を預けすぎる気がする。
それは様々な場面で目にすることが出来るけど、とりあえず今は創作の世界の話をしよう。
芸術的才能による個人制作っていうのは、一つの手法に過ぎない。
もっと多人数が寄り集まって、看板が制作チームでもいいと思う。
一人の人間の才能なんて、最初から限られてるんだから。
[掌篇] 44 : ドレスと拳銃
「捜しました」
廃線になった駅の、うら寂れた町。
「なんで追いまわす」
差し向かう二筋の影。
「恋をしたから」
野良犬たちの騒がしい野次。
「私は罪人です」
タン
「だからこそ」
埃まみれの囚人服に、小さく開いた丸い穴。
お題提供ページ:小説書きさんに50のお題
[占い] うさうさ【右脳左脳占い】
帽子さんトコでやっていた【右脳左脳占い】をやってみることに。
Web上の話なんで「Web/コンピュータ」カテゴリにしてるけど、もう「診断/占い」カテゴリでも作った方がいいんじゃないか自分。
ぼーぜん
……今週の RED GARDEN、録れてなかった……(ぽかーん)