[movie] BERSERK 黄金時代篇III 降臨

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劇場版『BERSERK 黄金時代篇III 降臨』のBDが発売になりまして。

-[[映画 ベルセルク 黄金時代篇 公式サイト>http://www.berserkfilm.com/index.php]]

真夜中、徹夜して観てました。

このタイミング逃すと多分観ないだろうなと思ったので(笑)

今回は手短に……は、なりませんでしたが気楽に。
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[game] 艦これ、続けてます(訂正版)

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***Caution!!

本エントリに含まれている内容のうち、

+戦闘/夜戦開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること

は誤りで、正確には

+戦闘開始時に艦の状態が「中破」「大破」であること

でした。(Lv1の駆逐艦2隻の艦隊を北方海域、西方海域に送り出してテストしてみました。サンプル数は6と少ないですが、まず間違いないと思います)

つまり夜戦開始時に「中破」「大破」であっても、その戦闘が開始された段階で「中破」「大破」でなければ轟沈はしない、ということです。

ここに訂正するとともに、誤解を招いてしまったことにつきましてお詫び申し上げます。

結論として本エントリの内容の一部については「勘違いによる効果」ということになります。が、誤認の下に得られたUXについて、そのUIデザインとの関連性そのものについては個人的に面白かったので、元記事は一部加筆修正を行った上で残しておくことにしました。

以上のことについてご理解いただけますよう、よろしくお願い致します。
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[memo] 「なりきり」遊びの話

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先日紹介した、ねとぽよさんとこの連載が終わったので、感想をば。

+[[なりきり童貞たちが「HUNTER×HUNTER」でなりチャに初挑戦>http://news.netpoyo.jp/2013/05/321]]
+[[なりチャでは誰もがゲームマスター? trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<前編>>http://news.netpoyo.jp/2013/05/319]]
+[[TRPGは「なりきり」をどう捉えてきたか trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<中編>>http://news.netpoyo.jp/2013/05/539]]
+[[人間がキャラになりきる理由とは? trickenさんと「なりきり座談会」を開いてみた<後編>>http://news.netpoyo.jp/2013/06/691]]

だいぶ断片的なモン、あるいは分かりきった話になっちゃうかも知れませんが、思いついた先から書いていきますんで、話がとっ散らかっていくのを生暖かく見守っていただければ。
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[memo] ロールプレイ支援/評価の話

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Twitterでロールプレイ支援システムの話が出たのでちょろりと。

「ロールプレイ支援システムと呼ばれているもの」の方がいいですかね?

ロールプレイを支援する構造そのものは(T)RPGのゲームシステムには内包されているので、後は読み込むダケ……だと思ってるんですが。
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[memo] 「なりきり」とPBM

上手くまとまらなかったのでそのまま放流。

先に断っときますと、自分は主に90年代のホビーデータ系のPBMを遊んでました。PBMについての評価はその経験に基づくもので、正確さについては特に保証できるものではありません。

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[trpg][TSDE] FAQ募集&ちょっと停滞中

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タイトルに使った “TSDE” ってのは “TRPG Scenario Development Encyclopedia” の略号で、要は「TRPGシナリオ作成大全」のことですが、もちろん公式のものではありません。何しろ今考えたモンだし(笑)

まあその “Software Development Environment” を意識してないといえばウソになるわけですが。

それはそれとして、氷川さんトコでちょっと面白い試みが。

-[[氷川 TRPG 研究室 – シナリオ作成大全 原稿募集(3)シナリオFAQ>http://trpg-labo.com/blog/966]]

自分も後でちょっと考えてみます。
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