どんな年だったかなー2014年?
……と考えてみると、個人的にはわりとアレコレ有ったような気もするし、そうでもない気もするし、という。
ちょっと備忘録。
「正しさ」なんて知らん
どんな年だったかなー2014年?
……と考えてみると、個人的にはわりとアレコレ有ったような気もするし、そうでもない気もするし、という。
ちょっと備忘録。
年末年始だけだけどね。
クリスマス前に帰ろうかと思ったんだけど、さすがにちょっと無理だったので。
そして持っていったゲームの半分くらい、入れるケース間違えてて、一時帰国用のケースに入れっぱなしで持って帰ってきちゃったことに気がついたり…orz (なので二つの記事で「持ってきたゲームリスト」の内容が違ってる)
明日は挨拶回りで一日潰れる予定。
忘年会とか出られんかったからね。
今年は帰省します。
あと帰国前にスポーツ刈りにしたので寒いです。
こっち来ても「週末はゲーム会」という生活に変わりありません。
ある意味とっても贅沢三昧(笑)
いやまあ原稿のスケジュールなんかは日本にいる時と変わらないんで、決して遊ぶ時間が増えたわけじゃないんだけどね。
省力化バンザイ。
こっち来てそろそろ半月。
初期の計画案に、現場の状況を加味した修正モデルを実施し始めて一週間。
意外や意外、ちゃんと夜には余暇時間が出来るようになった。
ギッチギチのピーキー綱渡り劇場かと覚悟してたんだけどね。
「これなら普通に普通の仕事を進められる!」……とか思っちゃったんだけど、よく考えたらそこは普通に休むべきなんじゃないかな? という。
やっぱあのスケジュールはちょっとオカシかったんじゃ。帰ったら修正してもらおう。
デジタルゲーム的に FPS バンザイな国にいるわけですけども。
そこで夕食後にちょっと酒を入れつつ、アクションゲームの面白さとモーションキャプチャとか技術的な(特に 3DCGI との)関係についてアレコレ聞いてた。あ、僕は飲んでません。禁酒令だば。
端的な結論としては「新しい楽しみを見つけないと仕方ないよね」ってトコに落ち着いたんだけども。昔の、ドット画のアクションゲームと今のリアルな 3DCGI のアクションゲームは、こと「楽しみ」の質にしても訴求対象にしてもまったくの別ものであるっていう話になったのでした。
それにしても連中よく喋る。つられて顎が疲れたよ。
コンテンツのレビュー周りの話なんだけども。
眠りに就いたら早々に「あ、これ夢だ」って映像が出てきて嫌な気分だったので整理して無効化する超どうでもいいダイアリー。
どーでもいい日記。
HDD 届いたので、換装……アプリケーション整理して入れるの面倒だなどうしよう。
……ってなわけで、ちとメリケンまで出張らねばならないので明日からしばらく離れるであります。
まあ別に接続環境が無くなるわけじゃない(と思う)んだけど、たぶんそんなコトやってる時間そのものが無いんじゃねーかなーと思うので。
時間作って冬コミの頒布告知の tweetbot とか作ったりせねば。なんかサービスあるんだよな、どっかに。後で調べよう。