[TSDE] ひとまず書き上がったので

仕事の合間にちょこちょこ書いては捨て書いては捨てしてた『シナリオ作成大全』への寄稿を狙った記事、やっとのことで「シナリオハンドアウトの作成と機能」という地味なのが一本書き上がったので、ひとまず編集人である氷川さんに投げてみた。

「もう1つ2つ図表を入れたほうがイイかなー」と思わんでもないけど、まあとりあえずということで。

……内心、ドキドキもんである(笑)

キャンペーンゲームの話は……手が回ったら書こう。

それかピンチカーブと組み合わせた応用技術か。

わりと燃え尽きた感じ。(単純に忙殺されてる)

[diary] 面白くならない…orz

[シナリオハンドアウト]の組み方の話を書いてたら、あまりにありきたりでツマンナイのでボツにしようか考え中。

なんかもう普通にルールブックとかに書いて有りそうなんだよなァ……

読本書いてる時に「当たり前のことを文字にする」マインドセットにしてから、まだ抜け出てない感じ。

書きながら「そりゃそうだろ当たり前過ぎる」と自分でツッコミを入れまくるのは、それはそれで疲れるモンなのです。

今回もひとまず書くだけ書いてみて、掲載の可否については編集人にお任せするしかないかなー(苦笑)

ランダムチャートでも載っけりゃ少しは面白くなるんだろうけど、自分で使わんからなァ。

ま、憂さはキャンペーンの方の記事にぶつけることにしよう(笑)

あとは新しいキャンペーンゲーム案の妄想*1『女神異聞録ペルソナ』系列の汎用組んだのでブン回してみたいなーとかとかで(笑)

References

References
1 『女神異聞録ペルソナ』系列の汎用組んだのでブン回してみたいなーとか

[TSDE] 構造別にしないでいいや

[シナリオハンドアウト]の話、シナリオの構造別で書こうかと思ったけど、考えてみると自分はどっちも同じように構造理解していたので分ける必要がなかったという顛末(笑)

「確実に手抜きをするためには理解を深めることが近道」とか書いちゃってるし、そのスタンスを貫くために自分なりのシナリオ構造の基礎解説を入れることにしよう。

まあ実際の駆動系の違いについて、改めて個別に注意とか入れる必要は出てきそうだけど。

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[GMHB] 『化石的GM読本』の読み方.3 「自分の技術を考える」

そんなんこんなんで一ヶ月以上空いちゃいましたが、『化石的ゲームマスター読本1』を「こういう風に読んでくれたらいいなー」という与太話の第三回。

今回は「様々なゲームシステムに対応する」ということで、マスタリング技術分析のお話。

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