帰ってきたのはいいんですが。
疲れが出たものだか何なのか。
なんか頭痛がするのでサックリ休むことにしますですよ。
貯めこんでたアレコレは明日以降にー。
「正しさ」なんて知らん
帰ってきたのはいいんですが。
疲れが出たものだか何なのか。
なんか頭痛がするのでサックリ休むことにしますですよ。
貯めこんでたアレコレは明日以降にー。
「遠征」という字を「遠くを征する」と読むのはよろしくない。「遠さを征する」と解すべきだろう。
……と言われてちょっと面白かった今回の帰省。
ルートとしては、広島→岡山→京都という、変則三段跳びでした。
とりあえずドコ行って何したのかだけ書いとこう。忘れないうちに。
“[trip] 遠征記録” の続きを読む
思い出の記録には、夏休みの日記形式が妙に合う気がする。
そもそも「夏休みの日記形式」ってのがどんなのかは、よく分からんけど。
“[diary][trip] またも負け越し” の続きを読む
今年はお盆に予定があるので、一足早めに帰省することに。
“[diary] 一足早く帰省モード” の続きを読む
「サイコロ・フィクションで『鬼切り夜鳥子』を遊べるようにテキトーに作ってみよう」の巻。
前回のエントリは、こちら。
で、今回は「サイコロ・フィクションをベースにする際の注意点」みたいな話を。
あくまで僕個人の経験則やポリシーであって、まったくの的外れってのも当然、あるかと思います。所詮は「仲間内でシステム組んで遊んで“あー面白かった”」が目標のちっさいオッサンですんで、不特定多数を相手にするようなモノは視野に入れておりません。
“[memo][XF] なんちゃってゲーム作り:XF-夜鳥子(2)” の続きを読む
どんどんフォークしていって、いろんな展開が考えられるようになっていく XF-CoC。
それもこれも元の CoC で想定されているシナリオが、やたらとクセの強いものが多いってのが有るんだと思いますが。
何はともあれ今のところ遊べそうなモデルパターンについて、まとめておきましょう。
“[memo][XF] XF-CoC進捗まとめ” の続きを読む