[column] シナリオとセッション#4

 やっと本題。
 シナリオとセッションの典型的な関係と、それによって硬化してしまった課題の復習、そして価値観の破壊による可能性について。

要約

 今回のエントリを要約すると、以下の三点になります。

  • シナリオの定型化は、セッションの条件から考えると当然の結論。
  • セッションの制限から開放することで、ゲームを遊ぶコストを下げることが出来る。
  • 従来の制限みんなぶち壊すことで、新しいシステムデザインの可能性が見えてくる。

“[column] シナリオとセッション#4” の続きを読む