サイドバー最下部のリンクが増えました。
諸事情です。(よろしくしたって下さい)
それはさておき。
なんというか、わりと少人数で打ち上げ旅行です。
8~14人……これが多いのか少ないのか。
別に会社で、とかでは無いし。
そう考えると多いのか。
わりと多人数で打ち上げ旅行です。
言い直さなくてもいい。
人数が可変なのは、途中で合流する面子が半数くらいいるので。
“[trip][biz] 打ち上げ旅行” の続きを読む
「正しさ」なんて知らん
サイドバー最下部のリンクが増えました。
諸事情です。(よろしくしたって下さい)
それはさておき。
なんというか、わりと少人数で打ち上げ旅行です。
8~14人……これが多いのか少ないのか。
別に会社で、とかでは無いし。
そう考えると多いのか。
わりと多人数で打ち上げ旅行です。
言い直さなくてもいい。
人数が可変なのは、途中で合流する面子が半数くらいいるので。
“[trip][biz] 打ち上げ旅行” の続きを読む
オンラインセッション(以下”オンセ”)のコミュニティで、初心者さん相手に TRPG のさわりを説明するためにやってたコトを一つ、マニュアル風に。
“[Manual?] 不満の残った作品を” の続きを読む
体調不良なのはいつもの事として。
意外とアレですね、10年とか早いですね。
まあ100年が「あっという間」なんだから、10年なんか1日ですね(?)
とかいって実は11年10ヶ月なんですが。
何の話か分からん人だらけだろうけど気にしない(笑)
“[memo][biz][anime] それはそうと。” の続きを読む
昨日から XREA のメールやら FTP やらが「サーバに接続できません。」状態に。
特にヘンなことをした覚えは無いのでスが。うーむ。
サポート情報を見た感じ、まだ動きは無いみたいなんで静観。
ブラウザを介せばメールチェックはできるんだけど、WP のテーマのアップデートが出来ないんでプチ困り。プチ。
前エントリ『〈対話〉から見た行為判定』の続きです。
前回は「TRPG を〈対話〉と考えたとき、行為判定は〈議論〉の省略であり、〈結論〉について〈参加者〉の合意を得るための説得材料として機能すると考えられる」って話を書いたわけですが。
んじゃ今回は、「なんで戦闘ルールは細かいのか」という点について。
(これは「つまらなくならないように」っていう予防の視点からの話になるのかな? 内容が消極的なんで、たぶん色々と思うところも出てくると思うんだけど)
“[Column] 〈対話〉から見た生死のプロセス” の続きを読む
過日、中学~高校時分に散々世話になったゲームサークルの先輩に会う機会があり。
そこでまあ昔話に花を咲かせてたわけですが。
“[Game] ゲーム馬鹿三匹” の続きを読む
[Column] 〈対話〉から見た行為判定
前エントリ『十人十色のゲーム盤 ~ 「戦闘」と「物語」』について、別の視点からちょっと書いてみようかと考え中。
スッキリとは、まとまってないんですが(^^;
今回はその準備として、〈対話(Dialog)〉と「行為判定」のお話。
“[Column] 〈対話〉から見た行為判定” の続きを読む
今日、てかもう昨日か。
古巣の仕事仲間ちゃんとメッセンジャーでアホ話をしていたところ、
- 「こんな上司にはついていけない!」と思う上司ランキング
の話になって。
いや、まあ goo ランキングがよく話題になるんだけど、ピンポイントでこれか!
なんか上司に思うところでもあるのかと思ってしまいまった。
てか、どーでもいいけど心臓に悪い(泣)
なんだか体調不良です。ここんとこ。
今日も 2クールやった仕事の打ち上げだったんですけどね。
途中で離席しちまいました。うーむ。
オンラインセッションを、遊び続けて10年目くらい。
たらたらやってきたことを振り返って、なんで続けられたのかを考えてみる話。
“[Manual] オンラインのコミュニティ維持” の続きを読む