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(T)RPG の手順構造の話をしていたときに、
”「サイレント映画のような」”
ってコメントがあって、ちょっと面白い視点だなと思った。
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「正しさ」なんて知らん
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(T)RPG の手順構造の話をしていたときに、
”「サイレント映画のような」”
ってコメントがあって、ちょっと面白い視点だなと思った。
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新年あけましておめでとうございます。
昨年中はお世話になりました。
本年も宜しくお願い申し上げます。
[/pukiwiki] “[diary] 2014.謹賀新年” の続きを読む
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「大攻勢」と言うとなんだか不吉なので(笑)((皆、アニメ『銀河英雄伝説』の配信は見たかーい?))
-[[ミストキャッスル他のリプレイを解禁!>http://sw2.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%83%85%E5%A0%B1/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%92%E8%A7%A3%E7%A6%81%EF%BC%81]]
かなりのビッグニュースという感もあるんですが、界隈の反応はどうなんだろう? やっぱ『艦これRPG(仮)』の方にもっていかれちゃってるのかな。
[/pukiwiki] “[memo] 攻勢?” の続きを読む
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いっそのことソリテアにしたくなってくるのが困る。
(T)RPG のアレコレ話。
[/pukiwiki] “[memo] ランダムチャート作ってると” の続きを読む
黙示録戦記の話。
キャンペーン・ゲームを遊んでる時、登場人物同士の人間関係が大きな要素になったりして、そうすると「PCが死ぬ」ことを避けようとしたりする。
でもまあ自分としては、「死ぬときは死ぬ」のがゲームだと思ってるので、毎度この辺については頭を悩ませる要素でもあったり。
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前に「上達したければ自分が楽しく遊べる環境を維持することを考えて」って話をしたんだけど。
その辺について、道楽者の与太話を垂れ流しておこうかと。
[/pukiwiki] “[memo] 遊ぶ環境と上達” の続きを読む