別に毎日日記書こう、とか思い立ったわけじゃないんだけど。
だいたい「日記」つーても「前日記」だし。
それどころか単なる思考メモだし。
昨日はわりとダラダラしてた感じ。
先日のダラケ日和を引きずっちゃってんですね(笑)
それでもまあ、ちゃんと原稿は書いてますが。
夜、オーダーがあったので『マギカロギア』のセッションでGM。
コード「毒薬と短剣」ということで、宮廷内の権力闘争を題材にしたシナリオでした。
設定世界は14世紀のフランス。
いきなり六分儀市とかスルーして、日本どころか現代ですら無い話(笑)
なかなか美味しく仕上がって、次回からはフランス革命の時代を舞台にキャンペーン化決定。
内心「ほとんど『アルスマギカ』じゃねーか」ってツッコミいれてたのは秘密。
だって参加者たぶん誰も『ArsMagica』知らないし……シクシク。
で、終わってから本命の『ハンターズ・ムーン』セッション。
毎月、満月の日の晩にやってる「満月ハンタム」でございます。
……といっても僕は出席率悪いんだけどね。
システマティックに運営できるように、キャンペーンルール組んで、誰でもGMできるように取り回してるんだけど、本年度から(つまり先月から)サプリメント「スローターサイクル」を完全導入して、ハンターキラーも登場するようになったのでした。
で、ゲームバランスが大分変わってきちゃった。
キャンペーンルールの手直しする必要があるかなー、とか考え中。
サイコロ・フィクションの素組みだけで、サスペンスシナリオを遊ぶためのシステムを組めないか? とか考え中。
たぶん組める。それもわりと簡単に。
ということで、このネタは Twitter に流して終了。
テキトーに、やりたい人がやればいいさね。
気が向いたら自分でも考えてみまっする(笑)
……運用自体シンプルだから、しっかり組めば Twitter 上で遊べるかも知んないね。
「秘密」の扱いは……DM で送るとかで十分か。