ページの内容
更新履歴
- 2010/08/09 : 作りかけだったファイルを削除。関連エントリへのリンク追記。
ごくシンプルなシナリオフレームワーク。
前に『ダブルクロス』とか『アルシャードガイア』とかやったとき、大体こんなイメージでシナリオ組んでた……とかそんな感じの話です。
昔からずっとワールドシミュレーターとしてシナリオを作っていたので、ストーリードラマ型って未だにちょっと苦手な部分があるんですよね。なんでまあ、既存のシナリオ*1[既存のシナリオ] = TRPGのシナリオだけでなく、映画、小説、漫画、アニメなどのものも同様。 からこの手のフレームを組んじゃっておいて、それから要素を入れ替えたりして調節、一本でっち上げるような形がメインになってます。
シナリオフレームワーク
ご大層な名前を付けてみましたが、単なる叩き台です。
なんでまあ、ご覧になっても「正直よくわからん」って言われそう(笑)
だが出す。
シナリオフレームワーク「ヒロインのいる風景」
実際に使用するには情報の分割展開ライブラリ(?)とか、軌道修正、難易度算定クラス(?)みたいなのが必要なんだけど、その辺は「ダンジョンから出よう」ネタと被っちゃうから今回はスルー。気が向いたらちゃんと形にします。
で、ちゃんとフレームワークっぽくするためには、こういうのも必要かと思って途中まで書いてみた。
シナリオフレームワーク「ヒロインのいる風景」(p.2-3)
書いててハタと気付いたんだけど、こんなん需要あるか? っていう(笑)
だって頭ン中にはもっとゴチャゴチャ紐付きで実用的なクラスやライブラリが有るわけで。
自分で使うだけだったら、別に書かなくてもいいんだよね、こういうの。
追記 : 2010/08/09
ちょっと思うところがあって、元型を全部書いてみて。
PDF 化して、以下のエントリに掲載しました。
上の画像ファイルから、更にちょっと修正が加わったりしてます。
また、ライセンスや制作目的なんかについては、以下にまとめています。
この辺は興味ない人には完全に蛇足になるかと思いますが。
References
↩1 | [既存のシナリオ] = TRPGのシナリオだけでなく、映画、小説、漫画、アニメなどのものも同様。 |
---|
「[ownWork] 「ヒロインのいる風景」」への2件のフィードバック
コメントは受け付けていません。