やっと本題。
シナリオとセッションの典型的な関係と、それによって硬化してしまった課題の復習、そして価値観の破壊による可能性について。
要約
今回のエントリを要約すると、以下の三点になります。
- シナリオの定型化は、セッションの条件から考えると当然の結論。
- セッションの制限から開放することで、ゲームを遊ぶコストを下げることが出来る。
- 従来の制限みんなぶち壊すことで、新しいシステムデザインの可能性が見えてくる。
「正しさ」なんて知らん
やっと本題。
シナリオとセッションの典型的な関係と、それによって硬化してしまった課題の復習、そして価値観の破壊による可能性について。
今回のエントリを要約すると、以下の三点になります。