[column] シナリオとセッション#3

 やっと本題に……は、まだ届かない(汗)
 前からどっかで書きたいなぁと思ってたのが、ネタ的にも丁度いいかとか思ったんで、やや脱線気味ですが書いてしまおうかと思います。かなり単純化してるし、茶の湯についてはそもそもが耳学問なもんで、いつも以上に暴論になっちゃってるかもですが。
 セッション/会/集まりを貴重なものとする文化のひとつ、茶の湯とセッションの類似性……とか、そんな話。

要約

 今回のエントリを要約すると、以下のニ点になります。

  • セッションは貴重であるが故に、一期一会の完成度が求められる
  • TRPG のシナリオデザインは、「テーマ」と「セッション環境」という二つの制限を持つ

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