【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ショープレイとゲームデザイン

 やっとここまで来た。
 ……なんて一人で感慨に耽っていても、なんも進まないので我に返ることにして。
 これまで【娯楽の核】と、それを「操作」と「反応」に分解した【娯楽の核子】を基点に、シリアスゲームとアクションゲームについて追っかけてみました。(タイトルに偽りアリというか、娯楽の核子“で”読み解いてるわけではなく、娯楽の核子“から”読み解いている――単なる出発点――のが実情になっちゃってるなァ……というのは自覚してますゴメンナサイ)

  1. シリアスゲームって?
  2. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(1) ~ シリアスゲーム
  3. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(2) ~ 試験とゲーム
  4. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(3) ~ ハイスコア競争
  5. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(4) ~ 操縦ゲームの歴史
  6. 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術

 さて。
 今回は前回に引き続いてプレイテクニックについて、【娯楽の核】を純粋に楽しむだけなら発生しなかったはずの、奇妙な上級テクニックに関する話から始めることにしましょう。
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