業務連絡とメモ書き。
ここんとこ頑張って毎日更新を続けてたんですが、ついに息切れ。
ちょっとまた入院生活になるんで、その準備で数日間アクセスできなくなります。
元からレスも遅れがちでしたが、何日間かは停止することになりますのでご了承下さい。
“[self] memo20090129” の続きを読む
「正しさ」なんて知らん
業務連絡とメモ書き。
ここんとこ頑張って毎日更新を続けてたんですが、ついに息切れ。
ちょっとまた入院生活になるんで、その準備で数日間アクセスできなくなります。
元からレスも遅れがちでしたが、何日間かは停止することになりますのでご了承下さい。
“[self] memo20090129” の続きを読む
30日から数日間、ちょっとネットから不在になります。
例の入院のアレコレがあるので、すみませんがその間はちょっと連絡がつきにくくなるかと思います。
ご了承下さい。
ツンデレとか。
“[Comix] 麻雀とかバレーとか” の続きを読む
「【娯楽の核子】で読み解くゲーム(6) ~ ステイタス」を書いた後で、体験型アミューズメントスペースについてと、エレメカを使ったライブRPGの話も書こうかとか思ってたんですが、6 よか先にちょうどいいネタが出てきてしまったんで、先に書いてしまえと(何)
“[memo] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(番外編) ~ 体験空間” の続きを読む
B.W 氏の「軽いシステム~ボードゲームとTRPG」から始まった「軽いTRPG」探しの旅、僕がウダウダと印象論を書いてたら、accelerator 氏が「軽いTRPGとTRPGっぽいガードゲーム/ボードゲーム」でいくつかのタイトルについて実例を挙げてくれてます。いい感じです。
んでまあ「【娯楽の核子】で~」の方で書こうと思ってたんですが、あれはなかなかペースが上がらんので、ちょっと先に書いちゃいます。また印象論なんですが。
TRPG とそれ以外のゲームの、「共通認識」の意味の違い。特に具体化と抽象化について。
“[memo] TRPG の重さ(2) ~ 抽象化と具体化” の続きを読む
カタカナで書くと怪奇生物になります。
それはさておき。
“[diary] ふしぎだね” の続きを読む
「逆バレンタインデー」とか、元を正すとそっちが「正バレンタインデー」では無いのですか。まあチョコなんか送りませんけどね日本以外じゃ。
と、バレンタインデー原理主義者よろしく某お菓子メーカーを小一時間問い詰めたい気分になったものですが皆さんいかがお過ごしでしょうか。
“[diary][biz] デンパとか業務連絡とか” の続きを読む
やっと始められた『女神異聞録デビルサバイバー』。
うん。さすが「DSのプレイスタイルに合わせた」と言ってただけのことはある。戦闘部分の重さをチーム制にして軽量化したりウンヌンカンヌン(これ以上のコメントは美学に反するので終了)
既に一周目をクリアされた方もいるそうで、まあその分岐によってはエンディングがあまりに(これ以上のコメントは以下略)
オークションのシステムについても序盤で(以下略)
……何も書けんではないか!
ビバ美学!
P.S.
一日目は終了しました。
……で、まあ操縦ゲームですよ。
【娯楽の核】として「キャラクターを操縦すること」を楽しむゲーム……なんですが、こんなんが TRPG にどうつながるってんだろう? 自分でもちょっと分からなくなってきた。
嘘。ホントは分かってる。
まあでもたぶん、ほとんどの人には関係ないんだろうなーとか思ったりもします。最初っから自分が書きたくて書いてるだけなんだし、気にせず突っ走るんですけどね。
置いてく速さで置いてけぼり(半笑)
んでは始めるとしましょう。
“[Column] 【娯楽の核子】で読み解くゲーム(5) ~ プレイ技術” の続きを読む
フィード出なかった原因判明。
お前、なんで上位の .htaccess 書き換えてるのかと orz
ああ、でもこっちのブログも RPG と同じようにディレクトリ下げようかなァ。
その方がなんか落ち着くんですよね、FTP でディレクトリ覗いてるときは特に。