サーバに制限されるPBCスタイル

 XOOPSの勉強をしながら、それぞれのゲームプランが実現可能か考えてたんですが。
 レンタルサーバでの運営を原則とする限り、チャットが主体となるPBC(Play By Chat )スタイルのPBWは、越えなきゃならんハードルがあるようです。

 利用規約

 安めのレンタルサーバを、いろいろ見て回ったんですが、どこの規約でも複数のチャットの設置はNGになっていました。まあ実際には「並列処理によるサーバ負荷」の方が問題なんであって、そもそも負荷がかかるほど盛況なPBWになりうるかという根本的な問題もあるわけですが。だからといって、どこがボトムラインなのか分からない以上、人柱になるわけにもいかず。
 そもそも自身が規約を守らず、プレイヤーに規約を守れってのも、なんだかヘンですし。

 で、そうするとBBSやフォーラムといったモジュールを中心に考えるのが、妥当な線なのかなと。
 俗に言うPB3(Play By BBS )や、レトロなPBeM(Play By eMail )の方が現実的なようで。
 そうなると、ゲームプランも絞られてくるわけですが……

 最初からPBeMスタイルで考えていたMidnight Races(仮)』は、特に問題なさそうです。
 問題は、PBCスタイルで考えていた玄兎学園(仮)』です。
 これまたあちこちのPBCを見て回ると、膨大な数の (それこそ10個以上とか) チャットが設置されていて、実際どこまで必要なのかは分からないにしても、それだけのフィールドを提示することで遊べるシチュエーションを増やし、飽きが来ないようにする……っていう考え方は確かにあるんで。(それが有効かというと、運営と参加者次第だろうけど)
 やっぱり自分には地味なくせに大掛かりなPBeMが肌に合ってるんだろうか
 しかしアレはリアクションの〆切が……〆切が……うーむ。

XOOPSの環境が整った

 XOOPSという、ポータルサイトを個人レベルで立ち上げられるソフトがあります。
 これをPBWに転用できないかと考えてて、でも開発するための環境が整わなくてアウトだった……という経緯があるんですが。
(前にDBが立ち上がらなくてウンヌンと言ってたのがソレ)
 その環境を整えてくれるパッケージソフト・XAMPPを、佐鳥さんに教えてもらいました。

 日本語の解説サイトを見ながら、XAMPPをインストール……
 続いて前にDLしておいたXOOPSをインストール……
 あっさり完了
 今までの苦労って、一体……_| ̄|○

 理系崩れのヘナチョコぶり、今に始まったことではないんですが、それにしたってあの瞬間の虚しさッたらなかった。
 ……ま、まあ、できたんだからそれでヨシということで。
 これでやっとこ、PBWの開発をまじめに考えられる土壌ができた……かもしんない。

現在進行形プラン:PBW

 PBWのプランも、今のところ2本あるんですが。
 もっともPBWは運営それ自体が大事なのであって、管理・運営する人間は、参加者が楽しめるフィールドの形成と維持に尽くすのが大原則。
 内輪で盛り上がってチョンでは、いささか寂しいものがあります。

1) 学園モノPBW『玄兎学園(仮)』
 元は『清蘭学園』てタイトルだったんですが、検索してみたら、コバルト文庫から『清蘭学園物語』なるものが出ているそうなのでタイトル変更。ちなみに「玄兎」とは月のことで……検索してみたら、他にも類似HNの方がいらっしゃる。うーん、また変更か?
 いわゆる学園モノなんですが、それだけだとギミックとしてイマイチなので、格闘とか伝奇のファクターでも入れてみようかと検討中。
 今んところ 戦闘シーンを自動生成するPHP を組んで、それを一定時間ごとに進行させて、観戦チャットとか やってみたいんですが、 それ以前にキャラクターのデータを管理するDB(データベース)の使い方がよく分からない(localhostで実験しようにも、うまくMySQLが立ち上がってくれない)んだから 夢のまた夢 と。
 登録IDでファイルを作って、ログイン時に呼び出すPHPまでは組んでみたけど、これじゃ旧来のCGIと同レベルで、軽さが売りのPHPが泣くってもんです。

2) 抗争モノPBW『MidnightRaces(仮)』
 やりたいのは「吸血鬼社会で成り上がれ」ってコトなんですが……
 こっちはもっと難物で、まず第一にプレイヤー間の トラブルが発生しやすい テーマであるということ。なにしろミッション達成のためなら 他人を蹴落としてナンボ という社会です。しかも大人数で共闘しづらいよう、与えられる報酬は数を少なく考えています。となれば、他キャラを踏んづけなければならない。
 当然のように トラブルが予想されます (苦笑)
 だからといって、そうした競争をなくすとゲームに緊張感がなくなるので、それはそれで避けたいところ。
 そういった「やりたいこと」を全部詰め込むと、キャラクターのパラメータが70項目近くなる という……そんなん処理しきれないだろうし(^^;
 むりやり統廃合して、どうにか50項目。これでも多すぎと言われます。
 もっとも、名前・性別・年齢なんていうパラメータも含んでいるわけで、キャラの差別化を計るためには、最低でも30項目 くらいは必要になるんですけどね。
 管理の手間を最小限にするためには、こちらもやっぱりDBが必要。うーむ(^^;;

コンゴトモ ヨロシク

 某blogサイトにページを立てたばかりだったんですが……
 メンテナンス後、パフォーマンスが劣化して改善される様子が見られないので、seesaaさんのスペースをお借りしようということに。
 一応、あちらも残しておきますが、念のためにこちらにも既存の記事を順次移転。
 記事が少ないうちだからできる荒業です(^^;

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