
第二章 ゲームシステムの基礎知識
テーブルトークRPGの誕生より四十年、日本で紹介され商品の流通が始まってからも三十年余が経った。その間に発表されたゲームシステムは、市販のものだけでも既に数えきれない量に増え、そのバリエーションも多岐にわたっている。
ここではそうしたゲームシステムの分類、整理の方法について、いくつか紹介しよう。ゲームマスターに限らず、テーブルトークRPGを遊ぶのであれば、ゲームシステムについての知識は最低限、持っておいて損はない。
まずは自分が遊んでいるゲームシステムを、これらの方法によって分類、整理し、そのゲームシステムがどういった傾向を持っているのか、そのイメージを確かなものにしてみると良いだろう。
■ゲームシステムとは ゲームシステムとは「ゲームを遊ぶためのルール」と「ルールを運用する上で必要となるデータ」
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■ゲームジャンル どのような世界で、どのような物語を遊ぶのか? そうした〈世界観〉は、ゲームシステムごとに設定
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■システムタイプ システムタイプとは、ゲームシステムがどのような構造をしており、どのような運用を企図しているの
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■プレイヤーキャラクター ゲームの主役たるPC――プレイヤーキャラクターについても、ゲームシステムごとでその立
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■判定 判定とは、ある不確定な事柄に関する事実を決定するルールである。 このルールはテーブルトークRPGのゲー
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■ブレイクスルー 判定のルールとは、プレイヤーの提案(行動宣言)をゲームシステムに委ね、ゲームの状況を決定する
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■リソース CRPGのヒットポイントやマジックポイントのような、ゲームプレイの結果として増えたり減ったりするも
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†ルールブックを読む ゲームシステムを理解するためには、当然だがルールブックを読む必要がある。 ルールブックは
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