前回「エモいシナリオの要諦」として、基礎となる三幕構造の利用について書きつつ、疲れちゃったので途中でポーイしちゃったのだけど。
もうちょっと必要なコトあるんじゃないの? ということで、補記。
“[memo] エモいシナリオの要諦・補記” の続きを読む「正しさ」なんて知らん
前回「エモいシナリオの要諦」として、基礎となる三幕構造の利用について書きつつ、疲れちゃったので途中でポーイしちゃったのだけど。
もうちょっと必要なコトあるんじゃないの? ということで、補記。
“[memo] エモいシナリオの要諦・補記” の続きを読むまあ正直どーでもいい話ではあるのですが。
「エモいシナリオが書きたいのだけど」と聞かれたので、自分が遊んできた中で「多分エモいシナリオの共通点ってこの辺よね」と思ったものの要点について、ちょっと書いておきます。
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