『化石的ゲームマスター読本1』、『化石的ゲームマスター読本2』ともに印刷あがってきました。
新刊できあがってくると、思わずニヤけちゃうよね(笑)
で、ありがたいことに今回のコミケ(C88)でも「氷川TRPG研究室」さんで委託を受けていただけることになりまして。今回は新刊 40 部、既刊 20 部をお願いすることとなりました。
- 8月14日(金) – 西館 / ぬ-06a : 氷川TRPG研究室
氷川TRPG研究室さん、今回は 350 ページ級の「TRPGシナリオ作成大全 Vol.5」が並ぶそうですので、C88 に参加されるかたは、是非そちらと合わせてお手にとっていただければ。
まあそんな次第でですね、今回は露骨に宣伝してしまおうシリーズ、始まります。
ページの内容
1 巻が「セッション編」ならば 2 巻は「キャンペーン編」です。
……で済ませてしまおうかと思わんでもなかったんですが。
なにしろ前巻に輪をかけて、パッと見「どんな内容か」というのが伝わりづらいと思うのですね。
「まー今回はキャッチーな序文も書けたし大丈夫だろー?」とか言ってたら、ゲラ読みしてもらった友人に「いやいやいや、無いから」って切り捨てられちゃったので。
ということで「こんな風に読んでくれたら嬉しいぞ」という話を、これから何回かに分けてやっていこうかなと思います。
2 巻の使い道は?
1 巻は「指差し確認」でした。
では 2 巻は? というと、これもやっぱり「指差し確認」が基本で。
ただし確認内容はセッションではなく、テーブルトークRPGにまつわる遊びの環境です。
一口に「遊びの環境」といっても、そこにはたとえば――
- プレイコミュニティの性質と運営形態
- セッションを実施するプレイスペース
- ゲームシステムのアクセシビリティ*1入手や運用のし易さ
――なんてのがあるわけです。
この辺について分かっていると良い(かもしれない)ことをざっとまとめてみたものが、本書『化石的ゲームマスター読本2』になります。
昔の苦労話とかもちょっとあります(笑)
ちょっと確認してみませんか
遊びたいゲームシステムやシナリオ、キャンペーンなどがあっても、やってみようとすると上手くいかない……ということがあると思います。
もちろんその原因はあれこれと考えられるわけですが、そのひとつに、実は遊びの環境との相性が悪いってケースもありまして。
その辺ちょっと、指差し確認してみましょうよってのが、本書の使い道のひとつになるかと思います。
- まずは【第十章:様々なプレイコミュニティ】で自分の属するプレイコミュニティの分類を確認します。
- その後【第十一章:キャンペーンの基礎知識】で遊びたいゲーム内容や遊び方とプレイコミュニティとの相性や、これまで行っていたセッションまでの準備について再確認します。
- マンネリ化が気になる場合は【第十二章:キャンペーンを企画運営する】の「モチベーションを維持する」あたりもチェックしましょう。
注意点に思い当たることが有れば、それが原因かもしれません。次に挑戦する際には、気に留めておくとよいでしょう。
思い当たる点がない――あるいはセッションのハンドリングに自信が持てない――場合は、1巻のほうがお役に立てるかもしれません(^^;)
ってなところで
今回はここまで。
次回は「キャンペーンを企画する」際の読み方について紹介できれば、と思います。
……似たような内容になる気もしますが(汗)
References
↩1 | 入手や運用のし易さ |
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