『TRPGシナリオ作成大全 Vol.4』に寄稿させていただいた記事*1「シナリオハンドアウトの作成と機能」をちょっと確認してたんですが。
文章はちょっと雑だけど、ま、内容的には技術記事としてそれなりに有用なモノが出来たかな、と。
なにしろあんまり好きなモノではないので(笑) (好きなモノは熱意だけでぶん回すので上手く技術化できないことが多い)
文面を整理したら趣旨が変わった(笑)
そうそう。
前にアップした序文も、内容の変更に合わせて修正されています。
「いかに手抜きをするか」って主旨ではなくなりました。
期待されていた方にはゴメンナサイ。
代わりに「既に有るシナリオに対してシナリオハンドアウトを後から作成する方法」について、自分なりのアプローチを解説しながら「シナリオハンドアウトに期待できる機能(の一部)」について書いてみました。
あくまで一部に過ぎず、たとえばシナリオハンドアウトの設定フィルタリング機能の話なんかは、随分前に書いたってことで触れてなかったりしますが。*2検索したら6年前だって……え!?
作成大全への寄稿は応用技術、GM読本は構造理解、みたいな感じで今後も書いていけたらいいなーとか考えてますが、まあ予定は未定ということで。
あ、そうそう
そのGM読本の方ですが、しばらく増刷やめとこうかなーとか思ってます。
(まあ宣伝してないんで当たり前なんだけど)出足も止まってるし、必要な人には概ね届けられた感じなのかなー? とか。
今の在庫が捌けたら、ひとまず次巻が書けるまでオヤスミしようかとか。
まだ決定事項じゃないんですが。