[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば

 (T)RPG 話。

 僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
 それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
 Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
 連投すんのヤだし。
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[diary] 気分屋過ぎる(笑)

 「箱庭物語Kit」のフレーム作りながら、「あれ、でもこれ汎用テキスト作るくらいなら、最初に一本別の作ってから汎用化した方がイイんじゃね?」と思っちゃって、結局『剣と魔法の“懐古”録』デザインに逆戻るの巻。
 ほんと長続きしねーなー自分(笑)

 まあ、FCS(戦闘の因数分解)をちゃっちゃと今の自分のデザイン感覚に整形したいってのは、前に Twitter でネタ出した頃から思ってたんで、いいシオかもしらんのだけど。

 いつまで経っても完成させらんない典型パターンだ。
 ダメ過ぎる(笑)

 ……ということで、本日2本目の『Shadowrun』セッションに戻ります(笑)
 ゲーム三昧(笑)