(T)RPG 話。
僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
連投すんのヤだし。
“[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば” の続きを読む
「正しさ」なんて知らん
(T)RPG 話。
僕が GM をする時、毎度キャンペーンセットと駆動系(エンジン)を作ってる理由について。
それは「 GM が世界/舞台を扱うとき、それは PL が PC を扱う感覚によく似ている」っていう、直感的なところに根ざしたモンなんだけども。
Twitter で聞かれたんだけど、長くなったんでこっちに。
連投すんのヤだし。
“[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば” の続きを読む
キャンペーンゲームの遊び方について返したツイートを適当にまとめ。
一部、手直ししてますが。
“[trpg][twi] キャンペーンゲームのアレコレ” の続きを読む
「箱庭物語Kit」のフレーム作りながら、「あれ、でもこれ汎用テキスト作るくらいなら、最初に一本別の作ってから汎用化した方がイイんじゃね?」と思っちゃって、結局『剣と魔法の“懐古”録』デザインに逆戻るの巻。
ほんと長続きしねーなー自分(笑)
まあ、FCS(戦闘の因数分解)をちゃっちゃと今の自分のデザイン感覚に整形したいってのは、前に Twitter でネタ出した頃から思ってたんで、いいシオかもしらんのだけど。
いつまで経っても完成させらんない典型パターンだ。
ダメ過ぎる(笑)
……ということで、本日2本目の『Shadowrun』セッションに戻ります(笑)
ゲーム三昧(笑)
同じことを繰り返して、時間はどんどん進んでいく。
寿命とか残された時間とかを考えると、単なる浪費ってことになるんだろうけどね。
“[memo] ぐるぐる回る” の続きを読む