前回「シナリオとセッション#1」では、「シナリオの内容はテーマを基準に取捨選択が行われてるよ」という話を書いてみました。
今回は、セッションという環境/単位が持ついくつかの性質について、書いてみようかと思います。
要約
要約すると、以下の 2点になります。
- 「セッション」とは TRPG のゲームプレイを開始から終了までの場のこと。またはその単位。
- 本来のセッションは高価なコスト(時間・場所・人数)を要する。特に時間は他の条件を満たすための通貨として機能する。
「正しさ」なんて知らん
前回「シナリオとセッション#1」では、「シナリオの内容はテーマを基準に取捨選択が行われてるよ」という話を書いてみました。
今回は、セッションという環境/単位が持ついくつかの性質について、書いてみようかと思います。
要約すると、以下の 2点になります。